合成问题!!!郁闷中

2025-02-26 18:22:32
推荐回答(6个)
回答1:

  强化合成本质与深入研究

  强化合成本质与深入研究

  看了很多关于强化与合成的帖子,多数都是在谈自己偶尔成功的经验。本人是计算机系毕业的,今天就从计算机学的角度给大家说明一下强化与合成的本质。如果你能耐心的把文章看完,相信你一定受益匪浅。

  首先引入几个概念:

  1、 成功率

  它关系到强化与合成成功几率的大小,遗憾的是官方并没有给出具体的数字,这个概念我想大家都不陌生,就不多说了。

  2 、随机数

  有些朋友可能第一次听到这个概念。它是服务器随机产生一些数字,通常在1—100之间。
  3 、垫刀

  通常管消耗大的随机数的行为叫做“垫刀”。(现在可能看不明白,先往下看,看懂了再回过来看这个)

  概念引入完毕,下面说一下强化与合成为什么会有成败。

  假设(注意只是假设)强化第一次的成功率为85%,当你拿着心爱的武器去进行强化时,服务器端会产生一个随机数,假如产生的这个随机数在1—85之间,那么恭喜你,武器强化成功!如果这个数字在86—100之间,那么很遗憾,强化失败。这就是强化成败的本质过程。容易看出,产生数字在1—85之间的几率远远大于在86—100之间的几率,所以强化第一次是非常容易成功的。同理,假设(还是假设,因为并不知道具体的成功率是多少)强化第五次成功的几率为20%,那么只有服务器端产生的随机数在1—20之间时才会成功,当然这个数在1—20间的几率远远小于21—100之间的几率,所以强化第五次非常容易失败。

  接下来说一下幸运符。

  幸运符的作用就是提高成功率的数值,还用刚才举的85%的例子,如果你用了5%的幸运符那么成功几率就会变成90%,随机数在1—90之间均可以成功了。比较容易理解吧,不再赘述了。

  强化与成功的本质说明完毕,下面说一下怎样提高强化与合成的成功率。(重点!)

  如果大家把我上面讲的内容全部看懂了,不难发现服务器产生的随机数越小,强化与合成越容易成功。怎样才能获得小的随机数呢?现在把1—50的随机数定义为“小”,把51—100的随机数定义为“大”。下面我来假设一组随机数:87,56,64,23,37,76,9,51,93,29。按照我刚才的定义,可以表示为:大,大,大,小,小,大,小,大,大,小。看出规律了吗?就是说出现连续的“大”之后,必有一个“小”,垫刀就是把那些“大”的随机数给消耗掉,以获得“小”,从而强化成功。

  有人认为垫刀的成本也不小,是啊,一次也要花出个几万块钱去。那么还有别的办法消耗随机数吗?有!

  只要是随机事件就会消耗随机数(而移动鼠标,从仓库存取东西,属于固定事件,结果早就是预知的,所以这些行为不会消耗随机数。)强化,合成,等等未知结果的随机事件都会消耗随机数。

  也许我说的还是有些抽象,但是我觉得说到这里已经足够了,希望大家多多思考。

  如果你真的看懂了我的文章,你就能做到以下几点:

  1、 轻松把一把武器合4 (本人目前的记录是,从1合到4保持在7块石头以内,希望你能破我的记录)

  2 、强5之前都无需使用幸运符(钱多愿意扔符钱的除外)

  3 、可以用5%的符轻松强5 (如果你懂了真的很容易)

  4 、可以用10%的符强6 (不推荐,毕竟还是有一定风险的)

  我想这应该目前最专业的强化合成文章了,希望这篇文章对你有所帮助,最后祝大家都拿上合4强5的武器.

  (还是不推荐强6,呵呵)

回答2:

别急于求成``合可以 `但强要是在一天是有风险得,

回答3:

合1的时候在不穿PF的情况下和垃圾碎3手,然后不要关窗口,穿上PF,放上好东西然后加F基本就能成了。
合2是用合1的垃圾在不穿PF的情况下连暴5次,然后不要关窗口,穿上PF放好东西加F就能成。
合3是用合2的垃圾在不穿PF的情况下连暴5次,然后不要关窗口,穿上PF再连暴3次垃圾,在放好东西放F合3。
合4是用合3垃圾在不穿PF的情况下连暴7次垃圾,然后不要关窗口,穿上PF连暴5次垃圾,放上好东西合就能成了。

回答4:

那没披风怎么和啊?

回答5:

晕,你合的时候是不是到人多的线或是合成的时候旁边还有另外一个人在合东西?我合装备前二手,只花二个石头,第三手最多二个,第四手说不准,一般不会超过五个石头.你得找人少的线,旁边没有人的情况下,到银币广场合.先用垃圾合一个试试.如果用了三个以内的石头上了第一手,那就说明机率稳定.关窗口转一小会再回来,开窗口合,先垫.如果机率不稳,15F也没用.

回答6:

4个就别去上,太少了,上也到了四