那就得自己用T模拟暴击之类的技能。
比如,事件:每当目标受到伤害。条件:伤害来源是你的英雄。动作:随机整数里1--100,小于等于XX(这个就是概率,这个概率可以通过各种计算方法去计算,关联到你英雄的属性),让你的英雄做什么动作(比如跳跃),然后脑袋上冒什么字(这个字就是伤害)。
第二个。首先做一个马甲单位,所谓马甲单位就是一个,体积最小,没有碰撞体积,透明,无阴影,不可移动、攻击,有蝗虫技能的单位(为了让他不可选)。事件:每当目标受到伤害。条件:伤害来源是你的英雄。动作:随机整数里1--100,小于等于XX,弄出的你马甲单位,给他添加技能,比如锤子,让他对着目标单位扔锤子。
说的就是一个大概的思路,不是完整的T的语句,这个属于比较简单的了,要是连什么是T(也就是触发)都不懂,那趁早找个教程吧。