World:世界坐标系,又称世界空间,该坐标系永远不会变化,View:视图坐标系,混合了世界坐标系与屏幕坐标系,Pick:拾取坐标系,Local:局部坐标系。操作方法如下:
1、首先3Dmax软件参考坐标系最常用的是视图,就是Z、Y、X方向。
2、在前视图当中,只有X、Y两个坐标。
3、当视图坐标切换到屏幕时,点透视图时,前视图和左视图的坐标发生改变。
4、在透视图改变视角,会发现其它视图的坐标是一直保持和物体一致。
5、最后当切换到世界坐标,和视图坐标基本一样,但它是最为严格的坐标,同样也比较呆版。
World:世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。
Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。
View:视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。
Local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点
Pick:拾取坐标系。选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。
要解释你的回答,要说很多,我就复制了网上的。
参考:http://zhidao.baidu.com/question/14532308.html
这些坐标可以靠移动工具直观观察移动把柄。
屏幕坐标是相对屏幕来说的,无论你怎么旋转视角,Z轴都是垂直于屏幕的,(也就是显示器屏幕)。
视图坐标是相对与视图来说的,无论在前视图、左视图、顶视图等,我们看到的都是Y轴朝上的(自由透视图除外)。
世界坐标是绝对的3D空间坐标,和其他因素无关。
喽喽会三维吗?