怎么不可以,maya中旋转视图是alt+鼠标左键,按名称选择对象是windows里面的outline。maya与3d 的原理是一样的,只不过是快捷键不同,你可以把快捷键设置成相同的,建模,动画及渲染的原理都是一致的。一起学习可以事半功倍。
maya比较专业,他集成了世界上最先进的建模及动画的插件命令于一身,从出生的第一天起就成为3d大师的最爱,而3d比较基础,容易上手。3dsmax是全世界3d软件的老大,用3dmax的人最多,你可以不了解maya,但你肯定知道3dmax,他拥有世界上3d挼间中最多的插件,这也是他的魅力所在,而且现在 3dmax公司收购maya,相信不久的将来,maya与max会实现融合,相互转换,相互补充,最终合为一体 。所以两者一起学绝对有好处。
MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3DMAX软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等
Maya与其它的三维软件有明显的区别,首先,Maya继承了Alias所有的工作站级优秀软件的特性,灵活、快捷、准确、专业、可扩展、可调性。Maya的操作平台基于Windows NT这样的操作更简便。同时,Maya独一无二的工作界面使操作更直观,利用了窗口的所有空间并将其发挥到极至,快捷键的合理组合使动画制作事半功倍。制作起来,Maya相对来说比较稳定,它对计算机的硬件利用率也比较高。Maya不仅有类似于3D Studio MAX等PC三维软件的普通建模功能,同时更具备了其它软件少有的NURBS建模功能,这样Maya具备了高级建模的能力。Maya在灯光、摄像机、材质等方面的表现也不俗,模拟灯光更加真实,可调参数更突出;特技灯光种类更丰富更具有吸引力。摄像机的功能和参数更加专业,如镜头、焦距、景深等特殊功能是其他软件不具备的。矢量材质可模仿木纹、毛石、水等节省了贴图的制作,同时在折射、反射等效果上更加独特。在动画设置上,粒子、动力学、反向动力学等高级动画设置都由软件自行计算,提高了动画的真实程度。渲染精度可达到电影级,因此只要掌握了Maya就等于走在了三维动画的前沿。
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-202442353
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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王氏教育在“三维模型动画/游戏制作/影视特效”领域的培训机构里是国内的老大,且各校区都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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不知道你说的噪波是指的贴图噪波, 还是模型修改的噪波。 如果是贴图,在maya中有noise(噪波)贴图节点。不过毕竟是两个不同软件,效果上参数上都用差别。如果你找不到这个noise(噪波)节点,建议你去看看材质相关教程。
如果是模型的的noise(噪波),在maya中就用noise(噪波)贴图连接到置换节点上就来实现。