游戏化,就是成瘾性系统。瘾,源于十四种原欲:食、色、仇恨、好奇、娱乐、自我、家庭、民权、地位、荣誉、社交、声望、权威,存在感……概括为:目标:随时有事在做、想做。荣耀:获得尊重。惊喜:随机奖励。互动:呼朋唤友。