机动是之按键下去到机体反应过来的速度,例如,按下WW 之时到机机开始向前飞行之间的时间,这个时间取决于机动力的多少。也有达人讲,攻击速度有一点关系,这在下没求证过。
一般来讲,没有定义拳头一定要怎么加点,是取决于LZ的拳头机是打怎么位置,例如T3和S沙漠由于有光环照着队友,所以,主流加法是3血全防御,这样存活会久点,光环的维持也久点,为队友做贡献也久点......
至于是单刀或者是单挑的拳头机,在下建议慢3机动,然后满推进,剩下的点补会机动。在下的JQ正式这样加点。这种加法,只适合单挑或者是单刀,慎重加之!
剪刀几乎是没有比得上同得级的拳头的刀,应是要讲的话,拂晓和SF勉强可以比得上同级别的拳头。
剪刀和布的加点防御同上,也要取决与LZ是想打什么位置。如果想做输出型的话,就3血全攻击。光环或者是生存型的就3血全防御。(3血可以减少一般BS的伤血程度,已测试)
另外,在下个人测试过,基本点一般情况下比OC点加的数据多出一点点,例如基本点加的一点HP是拉长出具的0.6,而OC点拉长的HP才是0.3。其余在下不再一一列举
但是,在攻击、防御、必杀技的加点上,基本点和OC点锁拉长的数据是一样的,这是在下血的教训所得来的,LZ请相信之!(在下已经不知道洗了多少次点...……破了多少次产……)
以上,觉得好的话,请接纳吧!
在下活跃与弥赛亚, 游戏ID:你理得。 阿纳海姆,游戏ID:你理得
(打了这多,不知道有打错字否,有的话请LZ原谅之)
这个要看你的机体是什么等级的
一般的拳头都是3推进,或者2推进1机动,剩下的全攻
剪刀和布最普遍都是全攻,但是还有看机体整体的6围
你可以把具体要OC的机体名字告诉我,然后我帮你参考
机动就是加出刀速度和打枪的抬手速度 比如你和别人同样的机子 你比他多一点机动 同时推进出刀就是你比他先打 如果不加的话 同型级就是按照先推进先攻击的原则了
觉的能砍到人却砍不死人,全攻击
觉的自己很厉害但老是吃必杀,强化加血终极全功
觉的想找机会在下手,那就加防御不然有你好受的
觉的敌人太厉害的什么的,就找个有跟踪弹的机体气死他
觉的老实速度比不上人家,想跑却没气了,就加推进什么的,似乎是主流加法的说
练各种机体推荐练拳用主天使,选常规模式,基本第一
练大炮用飞翼,选峡谷,在对面使劲射就行了
不太想输的就用gp02mljs那个又有跟踪弹又能打,要是用过gp02酸的话