3dmax将一套模型合并到另一套模型里 使用合并材质还是场景材质

2025-03-12 03:24:55
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回答1:

3dmax里 “使用合并材质”的意思是“替换并使用合并的max文件中的冲突材质”

这里合并的意思是合并.max文件,并不是合并材质的意思

因为3dmax把导入另外一个max文件叫合并,所以就用合并材质代指合并的max文件的材质

三个选项的意思分别是

  1. 将目前场景中和导入/合并的场景(.max文件)中重名且冲突的材质替换为导入(合并)的场景(.max文件)中的材质,场景材质被删除并替换。

  2. 保持目前场景中的材质不变,将导入/合并的场景(.max文件)中的同名材质替换为当前场景,导入的场景材质被删除并替换。

  3. 将同名材质自动重命名,同时保留两者

回答2:

材质重复时   勾选应用于所以重复情况    然后点击自动重命名并合并     这样   不管是你导进去的模型材质   还是原场景材质都不会有影响