这个简单说下:Launcher3 按照一定的配置,会将配置区域workspace变成一个棋盘一样的格子cellLayout,比如5×4,就是5行4列。。。widget在获取的时候,能够读到它的长和宽,并且相应转换为所占格子的多少,比如这个widget经过计算占用2行2列。。。放置的位置是根据你移动它时松开手的坐标,经过转换变成某个格子的位置cellX, cellY, 比如这个控件在第2行第1列位置,而每个格子的坐标是预先经过计算存储好的。。。