怎么自己制作游戏

2024-12-31 06:29:28
推荐回答(5个)
回答1:

1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。
这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。
4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。

回答2:

幼儿小游戏怎么做?

回答3:

说了你也不懂,这些涉及到很多方面游戏制作的概念比较宽泛,因为游戏制作具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划,他们需要学习的软件都不同。
游戏美术方面,是3dmax,zbrush,ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。
游戏策划方面,是office系列,画流程图的各种软件等。
游戏程序方面,是学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。,每一个都要学会才能制作出来,就像你会玩电脑却不知道电脑的构造,知道嗲脑的构造你却制造不出来,造的出来内存卡造不出来CPU一个道理。就算是一个打火机都涉及了很多行业。塑胶行业,钢铁行业五金行业。机床行业染料行业,等等缺一个你连打火机都造不出来。楼主还是撸撸睡吧、望采纳谢谢

回答4:

因为游戏制作具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划,他们需要学习的软件都不同。
游戏美术方面,是3dmax,zbrush,ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。
游戏策划方面,是office系列,画流程图的各种软件等。
游戏程序方面,是学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。
建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。

回答5:

下个游戏引擎,UDK之类的,利用里面提供的资源随便琢磨一下就能差不多能弄个自己的小游戏了,。