多边形选择 一般是用来局部修改 或者 动画的,举个例子:比如我又一个模型,有些顶点或者面,需要额外添加修改器,比如我要选择一部分顶点加FFD修改器,那么我就要先添加 多边形选择器选择一部分顶点 再添加FFD修改器,当然可编辑多边形 也可以这样,他的作用就是占用资源量低,做动画的话,播放起来机器不那么容易卡,大概 十个多边形选择器的资源量 = 1个可编辑多边形资源量,以前从MAX8 版本之前 机器配置较低, 做3DMAX 动画的人都会用的这修改器,随便版本和机器的更新,这个修改器 已经完全是一个鸡肋了,可以直接无视掉,可编辑多边形比他更先进。
几何体或线要是转化为可编辑的多边形,可编辑片面,可编辑样线条之后是不能再变会原来的几何体的,过线一旦添加了变为几何体之后在修改器中得“挤出”命令就不存在了,剩下的需要挤出就要靠可编辑多边形里面“面”里面的“挤出”命令进行操作了