看我下面贴的3个触发
start
┣━事件
┃ └—时间 - 游戏开始 0.00 秒
┣━条件
┗━动作
├—设置 unit = 步兵
├—设置 n = 5
├—设置 point1 = (矩形区域 000 <预设> 的中心点)
├—设置 point2 = (矩形区域 001 <预设> 的中心点)
├—设置 player = 玩家1(红色)
└—计时器 - 开启 timer ,计时方式: 循环 时间设置: 30.00 秒
timer
┣━事件
┃ └—时间 - timer 到期
┣━条件
┗━动作
└—For循环整数A从 1 到 n, 做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 unit 给 player 在 point1 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 攻击移动 命令到目标点: point2
level up
┣━事件
┃ └—单位 - 玩家1(红色) 的单位 完成研究科技
┣━条件
┃ └—(被研究科技) 等于 铁剑术
┗━动作
└—设置 unit = 骑士
理解了么?
不理解继续追问
望采纳 谢谢
那就是兽族巨魔抛枪手科技,这科技升级后会替换单位。自己去看下,名字叫狂暴愤怒升级。自己修改下就能用
真3没玩,不过或许跟DOTA差不了多少.
从思路上,简单的说就是在区域A创造X个单位发布命令(攻击-移动)到区域B.如下
事件-循环时间X秒
条件-兵营(预设)是存活的=True
动作-在区域X创建X个XX为玩家(X)面向默认建筑方向
-单位组-选取在区域X满足条件(......)做动作
Loop
-对选取单位发布命令(攻击-移动)到区域X
还可以补充,或者留下联系方式.以便交流.
坐等求解
晕,这个恐怕不是升级成另一种怪吧,是直接用触发关闭上一个刷怪的触发,然后再开启另一个刷怪的触发,这样不就将怪变了吗?