12 13都是战略型 兵团作战 细节欠缺
拼的都是技术 一旦科技成型 玩起来一点难度都没有 尤其是13 2W的织田机关枪 或者龙骑兵平射 对面都是3000 4000的死
相对来说 13科技更容易升级 几乎都不需要前提科技。你可以直接出最高级的,当然没有低级加攻防的科技,单独的高科技很不给力。 番匠 挽割木材 满地图的2W耐久城 和石垣
而且13PK 的相传系统很变态,玩家可以把垃圾武将都养成变态
12的科技攀升就慢了,要造NNNNN个学社才出科技,土地有限,很多时候都是这个科技到头了。推到所有学社去升级另一个。无形中增加了科技的时间。
12PK的话,出现了南蛮科技。足轻变得无比强大,皮糙肉厚,各种暴力强拆。
想比12 13 推荐楼主去玩 11天下创世 11玩的是战术 每次战斗都是独立的小地图。虽然没有12 13动则10W 20W的会战,但是更贴近真实的战斗。(决战不过是2W4对 2W4)。包括野战和攻城战。地图上山丘 河流 也不是摆设。在山谷两侧对着山谷射击,隔着树林用大筒轰。曾经用毛利决战4千对2万4。曾经把电脑堵在悬崖下的河边,在对岸用火枪射击。整个游戏可以打出很多种战术,而不像12 13基本都是秒杀,强拆。
相比12,13的人物比较丰富,而且跟真实,你说三国志9与三国志10有什么区别呢?其实就是模式上的改变。而且可玩性比12更高画面更好。如果不用修改器,独自单玩的话,难度更高,更具有挑战性。不然光荣干嘛开发13啊?还叫啥“天道”!
差不多,13的细节画质没12好,而且有3d渲染,我是不太喜欢,在画质方面觉得12更好,但剧本和游戏过程当然是新一辈的好,流畅度来说,不是小霸王的话两款的配置相差无几,其实如果你从没玩过信长之野望系列的话,玩12更好吧!
我更喜欢12 ,,,13pk的文化有点受不了,,,,,