你好!你提到的问题是根据行业所定的,曲线编辑也就是你后面提到的NURBS,多边形也就是我们所谓的polygon,其实对于做影视来说用什么建模都无所谓,只不过我个人觉得polygon更方便快捷一些,当然前提是你要用的版本在8.5以上。说到游戏,那么自然是只能多边形建模,在这里给你解释一下,因为游戏并不是我们通过渲染器渲染出的图像,他是一种即使渲染方式,就好比你在MAYA里看到的模型显示一样,因此可以通过程序去操控。这样就造成了如果模型面数太多电脑运行慢的问题。比方说三维网络游戏里一个人物是6000个面,但同时在你的游戏视野中你能看到100个人,算一下得出六十万个面数,另外加上场景贴图等运算对于一台普通的家庭电脑来说有可能会超负荷,卡、死机等情况容易出现。因此在做游戏的时候公司都会对模型面数有明确的要求,当然面数要少效果还要好!polygon建模也就好满足了我们对模型面数方便的控制。最后告诉你其实很多影视作品中的模型也都是用polygon建模出来的。Nurbs现在用的人越来越少了更偏向工业化一些。主要是操作方式不方便。最后祝你好运!!!!