具体在帮助文件里面说的很详细的;一般划分网格包括很多参考因素,比如网格数目,网格质量(gambit中可以检查,fluent也可以),四边形或六面体网格质量高些,数目小,计算量小些,而三角形,四面体较灵活,但有时网格数目会很多,网格质量不高。比如圆柱体可以用cooper方法映射六面体,其他你具体看看帮助吧