常是用来表现模型表面的凹凸细节的,并不能达到使模型变的高模那种平滑的效果,法线技术是通过采样摄像机与物体模型法线的夹角值产生一种模拟的明暗变化,让人感觉模型表面产生了凹凸,但从侧面看的时候还是平的,这种方法运算速度快,但效果会相对假一些,而置换可以在渲染时使模型表面都发生起伏的变化,效果相对真实,而且可以通过置换细分的调节控制模型表面的精细程度,渲染出类似高模的效果,但这些都需要用贴图去表现,而且是针对凹凸的,其实如果想把低模渲染成高模的效果我们使用细分渲染就可以了。
首先在window菜单下的settings/preferenes下的plug-in manager中找到mayatomr,把两个勾打上,确保mentalray渲染器的加载,选择你要渲染为高模的一个模型,然后打开window——rendering Editors——mental ray——approximation Editor,在弹出的窗口中找到subdivisions这一栏,点击后面的Create按钮,后面的Edit按钮就会亮,再点击Edit按钮,调出右边的属性面板,其实现在如果使用mental ray渲染器渲染,你选择的那个低模就已经可以渲染为高模了,如果你觉得还不够高,把刚才打开的那个属性编辑器下的N subdivisions下的数值改高就可以了,不过不要一下调太高,一般到4就很高了,否则渲染得时间会很长,这就是细分渲染,它渲染出的效果相当于你选择模型后按数字键3之后所显示的效果,不过做低模时时我们要在比较硬的棱角处在棱角两边非常近的地方加两条线控制模型的结构,以上已经叙述的很清楚了,我想关于建模布线的问题作为一个初学者不用说也应该很清楚了,这里我就不再说明了,希望我的叙述能对你起到帮助。