大专的我不清楚,我认识几个本科学动漫的学长。
常识学科,数学、外语、理工之类通通不学。
开始时艺术理论和绘画相关课程居多,包括人体解剖学之类。
之后会有一些设计的课程,和一些其他类别的艺术课程,比如钣金和雕塑。
动画制作一类基本都是讲个基础,毕竟国内这方面本身就是才起步。
关于工业设计、广告传媒之类很多都是选修课。
还有很多专业的美术类型科目,比如民间美术之类可以选。
但是对于游戏、网络这方面的东西,基本要靠自学。
比如开发三国杀这类产品(中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计),课上肯定不会教。
毕业之后广告公司、软件公司、游戏公司都会招人,以前你看很多产品说明书是纯文字、公益广告是真人拍摄,现在很多就开始用卡通形象,主要是这种工作。工资比同水准工科学生(比如建筑系)要低,但是部分游戏公司的工资非常高,真的高。专门做动画的公司很少招没经验的毕业生,基本上只接受有经验的动画人。
有一部分还是选择出国留学,继续深造。毕竟做游戏、做动画,国内的经验完全比不上国外,不说日本动画水平怎么样,你想追上美国那些游戏公司(比如暴雪)的CG动画水平,光在国内搞就不够。国外对于产业化的理解要比国内深。
还有的干脆就没找工作。毕竟学动漫的人,怎么也算是艺术家一类,直接专心在家创作也是很正常的,四川美术这种人就不少。大概08年国内动漫环境刚有些松动的时候,就有人开始专心画漫画了,现在也算国内主力了。主要收入是杂志的稿费和出版版权费,还有一些广告收入之类。这批人里面有的非常穷,有个重庆籍的作者一直笑称自己平时做临时工支撑画画。除此以外还有绘画工作室这样的组织可以加入。
还有上文提到的三国杀这种,有的学生有了好的点子自然而然就会选择创业了,我认识一个学长就是跟人合伙搞的动漫相关的网站。还有相关动漫产品的作坊,网店之类。
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1、绘画基础
素描、造型、基础画法、构成、色彩等部分,将眼前所见现实事物转换成美术的本体样式,转换成绘画的造型语言或转化为设计的视觉语言。
2、AutoCAD
三维与二维的绘制和编辑、实体造型、着色与渲染、AutoCAD的定制与开发、AutoCAD文件数据管理、AutoCAD的网络功能等。包括建筑工程与机械设计、绘制建筑平面图、工业工程图、景观设计图、室内设计图等。
3、Painter