UG怎么画梯形螺纹

2024-11-21 17:32:50
推荐回答(5个)
回答1:

先画一个圆柱,然后在圆柱上画一端螺旋上升的曲线,然后在曲线的端点画出你要的梯形螺纹的截面积,然后适应沿引导线扫略的命令画出螺纹,最后进行布尔运算

回答2:

1、用“表达式” 先建立此变螺距螺旋线的参数方程,再通过“规律曲线”调用该方程,从而绘出变螺距螺旋线。 参数方程的建立可以直接在“表达式”对话框中输入;亦可先用“记事本”输入参数方程,并保存为“.exp”文件,再通过“表达式”直接调用。 以下内容为该变螺距螺旋线的参数方程,“//”后为注释。“t”为系统默认的变量(0≤t≤1)。因为变螺距螺旋线在XY平面的投影是圆,所以其X、Y的变化规律为圆的参数方程。而Z值变化规律则用拉格朗日插值算法确定。 Start_pitch=10 //起始圈螺距 End_pitch=50 //终止圈螺距 Turns=5 //螺旋线圈数 rad=50 //螺旋线半径 mean_pitch=(Start_pitch+End_pitch)/2 //平均螺距 height=Turns*mean_pitch //螺旋线高度

回答3:

细节螺纹的话,扫掠吧,呵呵

不过貌似机械制图不怎么需要绘制细节螺纹,所以找个标准,做个符号螺纹,自己标注下就好。

回答4:

如图:

回答5: