flash里的文件内容一种是调用外部文件比如text.txt,一种就是本身就在flash里输入完成的
前面的自己打开text.txt改,后面的去学学flash怎么样修改文字
第一步:
建立一个MC(Movie Clip,即影片剪辑,快捷键Ctrl+F8)
在MC内,用Text工具(快捷键T)拉出一个满意的框,在属性栏中将其调到“动态文本框”。 然后在还是在属性栏,找到“变量”,填入满意的变量名,这里假设为main。然后在再在同一个MC内,建立一个新层,在第一个空白关键帧中写入as:
loadVariables("home.txt", _root.a);
//home.txt是你放在flash外部的text文件名,自己更改,_root.a里面的a是稍后放在场景的MC的实例名(当然也可以自己改成其他的)。
第二步:
返回主场景,将这个MC拖入,并且实例命名为a(或者参照前面自己改过的名字)
然后输出影片文件。
第三步:
在输出swf文件的同文件夹内,建立一个text文件,home.txt(或者参照前面自己改过的名字)。打开text文件,输入&main=,=后面输入你要想说的话。
第四步,打开swf文件查看是否有显示:)
上下翻动的方法
接前讲:
第一步:建立两个空MC,一个命名为down,一个命名为up(注意,这里不是实例命名,仅仅是为了好区分)
在这两个MC内加入总计三个空白关键帧,
第一帧都是
stop();
第三帧都是
gotoAndPlay(2);
down的第二帧
:_root.a.home.scroll = _root.a.home.scroll+1//a是在主场景中整个text MC的实例名,home是动态文本的变量名(参照三楼的命名,可以自行更改)
up的第二帧
:_root.a.home.scroll = _root.a.home.scroll-1//命名问题同上
第二步:
做一个简单的按钮,表示上,翻转过来可以表示下的就行。。。
第三步:
将up和down MC拖入前面讲的动态文本框所在的MC里面,分别实例命名为up和down,放在哪里随便,没有限制
第四步:
拖入做好的按钮,复制一个,翻转过来,表示上下,放在合适的位置(一般。。。就是在动态文本框的左边或者右边了。。。
然后给表示向上的按钮写入AS(记住,就是这个按钮上的,不是帧上的):
on (press) {
up.gotoAndPlay(2);
}
on (release) {
up.gotoAndStop(1);
}//
这样整体效果是,你按住按钮不放,就一直向上翻动(直到顶为止),而一送开就停止。。。当然,你也可以做成on(rollOver)就是鼠标放在按钮上面就开始向上翻,再将on(release)改成on(rollOut)就将整体效果变成鼠标移开就停止翻动。
最后给表示向下的按钮写入AS(记住,就是这个按钮上的,不是帧上的):
on(press){
down.gotoAndPlay(2);
}
on(release){
down.gotoAndStop(1);
}//同上
对于FLASH中的中文乱码问题解决方法
用鼠标右键单击舞台上的元件,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入下面脚本
System.useCodepage = true;
脚本解释:显示中文字符的语句,使外部文本文件中的中文字符能正常显示。否则只能显示英文字符,中文字符为乱码。
例子:
on (release) {
loadVariablesNum("chem.txt", 0);
System.useCodepage = true;
}
使用FlashMX调用外部文件的方法
用Flash MX制作课件时,一般生成的文件都是一个整体文件,制成的课件没有Flash源文件时不能被再编辑,重新利用性很差,不能被更多的老师利用。这样花大量功夫制成的课件其价值并不高。笔者在用Flash MX制作课件时,发现不改变Flash源文件,也可以通过生成的影片调用一些外部文件,包括:外部文本文件、外部程序文件、外部Flash文件、外部图片文件、外部音乐文件和外部脚本文件等。这样老师们就可以通过改变这些外部文件来灵活的运用课件。下面把这些外部文件的调用方法和注意事项和大家分享一下。
在Flash MX中,外部文件的调用可以通过帧、按钮和影片剪辑响应来调出。在制作课件的时候,为了增强课件的交互性,通常使用按钮响应来调出,这里我们以六个按钮为例分别调出六个外部文件。
请打开Flash MX,让我们一起来制作六个按钮。首先打开“窗口—公用库—按钮”,从公用库中拖出六个不同的按钮到舞台上。
按钮一:调用外部文本文件
一、操作方法:
1、选择工具箱中的文本工具,在舞台中央拖出一个文本框,这就是文本显示的区域。
2、设制文本对象属性:文本类型为“动态文本”、字体、大小、颜色、变量名为了方便起见,统一都命名为“chem”(化学的英语单词Chemistry的前四个字母)。一定要命名,后面在脚本程序中我们要调用。
3、用鼠标右键单击舞台上的按钮一,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入以下脚本:
on (release) {
loadVariablesNum("chem.txt", 0);
System.useCodepage = true;
}
二、脚本解释:
第一行:表示按钮松开后执行动作。(标准模式下自动加入)
第二行:表示调用文件名为“chem.txt”的外部文本文件,级别为0级。
第三行:显示中文字符的语句,使外部文本文件中的中文字符能正常显示。否则只能显示英文字符,中文字符为乱码。
三、使用注意:
1、外部文本文件必须和主文件在同一目录下。
2、外部文本文件名必须为“chem.txt”。
3、外部文本文件第一行开头必须为“chem=”形式。
按钮二:调用外部程序文件
一、操作方法:
用鼠标右键单击舞台上的按钮二,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入以下脚本:
on (release) {
fscommand("exec", "chem.exe");
}
二、脚本解释:
第一行:表示按钮松开后执行动作。(标准模式下自动加入)
第二行:表示调用文件名为“chem.exe”的外部程序文件.
三、使用注意:
1、外部程序文件必须和主文件在同一目录下。
2、外部程序文件名必须为“chem.exe”。
3、如果要调用较大的程序文件,可以把主文件复制到程序文件的目录下,或者改变脚本设置,相对路径改为绝对路径。如:要调用Windows中的计算器程序,可设置脚本为:
on (release) {
fscommand("exec", "C:\\Windows\\calc.exe");
}
4、经笔者测试,Flash Player 6不支持此功能,必须用Flash Player 5。具体操作如下:首先,打开“文件—发布设置—Flash版本”,选择Flash Player 5后确定,这时发布的影片就可以用Flash Player 5播放了。然后再用Flash Player 5播放主文件,点击按钮就可以调用外部程序了。
按钮三:调用Flash影片
一、操作方法:
1、选择“插入—新建元件”菜单选项,打开“创建新元件”对话框,设置新元件名称为“空”,作用为“影片剪辑”。
2、单击“确定”按钮,打开“空”影片剪辑元件的编辑窗口,在该窗口中不进行任何操作。然后拖动“空”影片剪辑元件到舞台上,创建一个实例。打开“属性”面板,设置实例名为“kong”
3、用鼠标右键单击舞台上的按钮三,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入以下脚本:
on (release) {
loadMovie("chem.swf", "kong");
}
二、脚本解释:
第一行:表示按钮松开后执行动作。(标准模式下自动加入)
第二行:表示调用文件名为“chem.swf”的外部Flash影片文件,用来代替主文件中的名为“kong”的影片剪辑。我们可以通过控制影片剪辑“kong”的属性来控制外部文件名为“chem.swf”Flash影片文件的属性。
三、使用注意:
1、外部Flash影片文件必须和主文件在同一目录下。
2、外部Flash影片文件名必须为“chem.swf”。
按钮四:调用外部图片文件
调用外部图片文件的方法与调用Flash影片的方法大致相同,这里我就COPY了一下,然后稍作修改。
一、操作方法:
1、选择“插入—新建元件”菜单选项,打开“创建新元件”对话框,设置新元件名称为“白”,作用为“影片剪辑”。
2、单击“确定”按钮,打开“白”影片剪辑元件的编辑窗口,在该窗口中不进行任何操作。然后拖动“白”影片剪辑元件到舞台上,创建一个实例。打开“属性”面板,设置实例名为“bai”
3、用鼠标右键单击舞台上的按钮四,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入以下脚本:
on (release) {
loadMovie("chem.jpg", "bai");
}
二、脚本解释:
第一行:表示按钮松开后执行动作。(标准模式下自动加入)
第二行:表示调用文件名为“chem.jpg”的外部图片文件,用来代替主文件中的名为“bai”的影片剪辑。我们可以通过控制影片剪辑“bai”的属性来控制外部文件名为“chem.jpg”外部图片文件的属性。
三、使用注意:
1、外部图片文件必须和主文件在同一目录下。
2、外部图片文件文件名必须为“chem.jpg”。
3、自己试试,看看能否调用其它格式的图片文件。
按钮五:调用外部音乐文件
一、操作方法:
用鼠标右键单击舞台上的按钮五,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入以下脚本:
on (release) {
music = new Sound();
music.loadSound("chem.mp3",true);
}
二、脚本解释:
第一行:表示按钮松开后执行动作。(标准模式下自动加入)
第二行:新建一个声音文件,实例名为“music”。同样,我们可以设置“music”的属性(如音量、平衡、混响等)来控制外部音乐文件“chem.mp3”的属性。
第三行:从外部调用一个文件名为“chem.mp3”的音乐文件,“true”表示从网上下载时音乐文件时只存在于内存中而不下载到硬盘。
三、使用注意:
1、外部声音文件必须和主文件在同一目录下。
2、外部声音文件文件名必须为“chem.mp3”。
3、能否调用其它格式的声音文件呢?我没有试,你试试看,如果有,别忘了告诉我。
按钮六:调用外部脚本文件
一、操作方法:
用鼠标右键单击舞台上的按钮六,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入以下脚本:
#include "chem.as"
二、脚本解释:
chem.as是要调用的文件名, .as 是推荐的文件扩展名。(用记事本编辑后另存为“chem..as”就行)
三、使用注意:
1、外部脚本文件必须和主文件在同一目录下。
2、外部脚本文件文件名必须为“chem.as”。
3、chem.as这个文件的格式,必须完全按照编写action的格式,就象在Flash中用专家模式输入一样。
4、更高级的应用:数组
chem.as的内容可以这样编辑:
chm_array=[];
chem_array[0]=["aaa","bbb"];
chem_array[1]=["ccc","ddd"];
chem_array[2]=["eee","fff"];
你可以方便准确的调用数组中的任一个元素,如chem_array[0][1]就调用了"bbb"。并且你可以随时给这个数组添加新元素而不用改动Flash源文件。
当然,作为一款优秀的软件,Flash MX的功能是非常强大的。调用外部文件的方法也有很多。限于笔者的水平,这里只跟大家介绍了调用本地外部文件的的方法。随着网络技术的飞速发展,网络课件的盛行,相信你我在利用Flash MX调用外部服务器文档上会做得更好!
在后台的原件中,或者前台的原件中都可以的,单击工具按钮上的T
发过来我看看,我帮你改改。qq370857832