cs地图制作地图类型问题

2025-04-27 02:29:28
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回答1:

我认为你只需放一个固体实体的炸点,把另一个去掉,然后再试 也可能地图没有bot路径点,老实说,bot路径点就是告诉bot怎么走,在哪里干什么, bot路径点制作方法: 首先,进入cs,选iceworld开始游戏,然后选队伍选人,不废话了..反正开始游戏就对了.. 然后按“~“打开控制台,依次输入: waypoint on 按回车 pathwaypoint on 按回车 autopoint on 按回车 然后你就四处走,能走的地方都走一下,走过的地方都会有一条绿色光柱表明, 走完了, 就按M选择另外一个队伍(如果刚是选警就选匪,如果是匪现在就选警),然后再把地图绕一遍. 最后两遍都走完了, 就再按“~“打开控制台, 输入: waypoint save nocheck 按回车 然后完全退出CS, 再重新去玩iceworld就能加机器人了. 值得注意的是,刚开始做路点文件的时候可能会导致机器人卡死在某个地方,你要慢慢地熟悉,掌握规律才能更好地做出更好的路点文件来,如果对自己做的路点文件不满意的话,可以到游戏目录下的\cstrike\PODBot\ 文件夹里,里面有1到几个的名为“WPTCS11“之类的文件夹(WPTCS最后两位是数字,不定的),进入这些文件夹找到与与地图同名的pwf文件就删掉就可以删除路点文件了,然后你就可以重新做. 3、路点控制台命令摘要 “waypoint on“ 打开路点的显示 “waypoint on noclip“ 以自由方式打开路点的显示,主要用于制做游泳时的路点 “waypoint off“ 关闭路点的显示 “waypoint add“ 以你当前的位置添加路点,将会弹出一个菜单,你可从中选择路点文件 “waypoint delete“ 删除你当前位置的路点 “waypoint find x“ 显示给你你所指定的x(x是参数)路点的方向及坐标 “waypoint showflags“ 显示所有定义在路点中的标记 “waypoint addflag“ 允许你手工增加标记到路点中 “waypoint delflag“ 允许你删除选中的标记 “waypoint stats“ 显示路点的状态值 “waypoint check“ 检查所有有效路点(当保存路点时它将被自动执行) “waypoint save“ 保存设置完成的路点 “waypoint save nocheck“ 保存设置完成的路点(即使路点有错误亦强行保存) “waypoint load“ 从路点包中加载路点 “pathwaypoint on“ 显示所设置的路点路径的状态 “pathwaypoint off“ 关闭所设置的路点路径的显示状态 “pathwaypoint add x“ 连结给定x(x是参数)值的最近路点 “pathwaypoint delete x“ 删除给定x(x是参数)值的最近路点 “debuggoal x“ 强制机器人使用给定的x(x是参数)值来作为方向路点 一、概念及命令图解 1、路点,什么是路点 路点就是机器人在移动的时候所需要的定义在地图中的坐标。坐标使机器人能够漫游地图而不至于四处碰壁。目前有许 多制作路点的方法,而较为简单的方法即本文所要介绍的内容。实际上路点在玩游戏的时候在地图上是不显示出来的, 机器人们知道如何按所定义的路点行走。为了在游戏时使机器人能够遍历所有的地方,路点应当被设置到各个角落,如 果没有路点,机器人们将在地图中乱撞或总是在一个区域内移动,路点使机器人知道游戏的目的。在路点的帮助下机器人 将通过一定的算法找到两点间可能的最近的距离行走,并且从当前的坐标移动到地图另一侧的目的坐标。 这篇文章描述了创建或编辑路点文件的若干命令。当创建或编辑路点文件时最好踢除所有的机器人以防他们在路点编辑 时乱撞干扰正常路点的编辑。先建立一个局域网游戏,而后进入游戏开始设置路点,再保存路点文件,再退出游戏并断 开局域网。而后再进入刚才设置好路点的那个地图,这时你会看到此地图可以加机器人了。 2、路点在地图中是如何表现的? 路点在地图中被显示为像光柱或电束的竖线,被显示为光柱或电束的竖线是同机器人一般高的。光柱的中心点坐标就是 路点的坐标,且不同的路点据有不同的颜色。 ==================== 我想路点这个东西,游戏版本稍微高点,都可以自动生成。之所以BOT走动不太正常,应该就是因为地图在编辑的时候有问题,比如你放了两个炸点,我认为重了