R、G、B就是Red、Green、Blue(红,绿,蓝)三种颜色,RGB模式就是由这三种颜色为基色进行叠加而模拟出大自然色彩的色彩组合模式。我们日常用的彩色电脑显示器、彩色电视机等的色彩都使用这种模式,在Photoshop使用RGB模式编辑图像时的通道窗口中我们可以看到组成这幅画面的三种通道。C、M、Y、K则是Cyan(青)、Mageata(品)、Yellow(黄)、Black(黑),这是印刷上使用比较普遍的色彩模式。理想状态下,由100%的青,100%的品和100%的黄混合可以形成全黑色,但由于油墨有杂质等原因,实际应用效果不太理想,黑不黑,而是深棕色,所以又增加了一个黑色通道K来代替三种颜色,当K=100%时,其它三色就不起作用了,这样效果又好又能省油墨。RGB是通过自身发光来呈现色彩,而CMYK则是通过墨点反射光来呈现色彩。可以这么说,由于电脑显示的特性,从CMYK可以很方便的转换到RGB,而从RGB转换到CMYK由于某些颜色不能表现(特别是鲜亮的色彩),因此会发现图像画面已经变得黯淡,就像你问题中所说的纯红色转换现象。但出版和印刷上又需要CMYK,所以如何控制印前的CMYK转换是一门很高深的学问,有时我们需要将自己的RGB图像直接交给有经验的印刷输出人员去处理。当然,我们也可以作些工作,在使用Photoshop编辑RGB图像时,选择View菜单中的
CMYK
Preview命令,这样就可以用RGB方式编辑,而以CMYK方式显示,在不损失效率的情况下看到图像出版印刷后的效果。
CorelDraw和Photoshop同时用才能体现出CorelDraw的魅力,而且两者兼容性非常好。所以在CorelDraw中,CMYK与RGB也是这样区别的。
如果你想看出两者比较的结果,可以教你一个办法:用PS保存相同的图片,一张用CMYK模式,一张用RGB模式(可在“模式”中切换)。再用ACDSee打开,就能看到完全不同的效果。
合理运用色彩是每一个UI设计师都应该具备的基本技能,但对于UI设计新手却是说来容易做来难。怎样才能正确的使用色彩让作品更出众呢?接下来享的杭州UI设计进阶必知技术点就给大家介绍RGB与CMYK色彩模式对比。
RGB模式
RGB模式是以色光三原色为基础建立的色彩模式,RGB图像只使用三种颜色,当不等量的三种色光进行叠加混合时,即会在屏幕上重现自然界各种各样的颜色。红、绿、蓝每一种颜色各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2…..直到255,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩。
RGB模式是电脑、手机、投影仪、电视等屏幕显示的最佳颜色模式。
CMYK模式
CMYK是4种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow和黑色Black。之所以没有缩写成B(Black),是为了和RGB的B区分开,此外表示K印版是起关键作用的印版,在图像中能起到一种”骨架”的作用。
CMYK主要应用于印刷,它的颜色由四个通道组成。印刷时,C、M、Y、K各出一张菲林。
CMYK使用黑色时应该注意两点:1)文字和细线应使用单色黑(C0 M0 Y0 K100);2)大面积的黑色最好使用双色黑(C40 K100)或四色黑(C50 M40 K100)。注意,不要使用PS中默认的黑色(C93 M88 Y89 K80),印刷中CMYK四色总值尽量控制在300以内,否则极易印糊、印透。
色域警告
在PS拾色器中选色,如果当前颜色超出了CMYK系统的色域范围,就会有色域警告框弹出来。印刷中所有彩色图片都必需是CMYK模式,而不能是RGB模式,因为RGB模式可能显示出无法印刷的颜色,在设计时和印刷上产生严重误导。
减少色差的方法
校准显示器。按印刷品来校准屏幕是常用的方法。把设计稿和印刷成品相对应,调整屏幕颜色使屏幕上的各种颜色和印刷成品上的各种颜色尽量接近,设计师在电脑上调色的时候就好像在控制最终的印刷品。
使用印刷色谱。显示器的颜色是不能做为印刷色彩标准的,为了获得客观的色彩呈现,一些特定的色彩(如VI标准色)可以参考印刷色谱为标准来确定。
打样。印刷之前制作少量的样张来预览批量印刷的效果,是降低风险的最好方法。打样可以比较直观地看到印刷的颜色,如果不满意还可以继续修改文件。
印刷校色。在正式印刷之前有一个阶段是试印刷,叫”过版”,目的是检查输纸、传纸、收纸的情况,印刷品是否清洁、是否偏色、是否严格套准。如果遇到对颜色要求较高的印刷品,建议还是要到印刷厂跟着印刷师傅校对颜色。
想要成为一个优秀的UI设计师并不容易,你需要关注各个方面的细节,更要理论与实战的密切结合。
RGB和CMYK有什么区别?
RGB色彩和CMYK色彩有什么区别?
CMYK,印刷常说的四色印刷就是使用CMYK四色来进行印刷,