法系 还是纯的 35前除衣服 腰带其余重甲 之后布甲一身好回蓝 刷图好用 PK 别人怕 多学习跑位 启示: 净化: 1,很不错的技能,必须学,1点足够了 武器祝福: 0,不学,本人玩法驱,不是力驱 天使祝福: 5,CD短(10秒),持续时间长(60秒),不能重合使用 神击: 虎袭: 1,多用用抓取,连招.例如星落 钩拳: 1,用法同上 直拳:没学,本人感觉没用的技能,你们想加就加吧,多加无害 恶魔: 恶魔之手:1,多用于近身使怪硬直 通用: 蹲伏:1,所有职业必须学的,除召唤 魔法暴击俩我都满了 驱魔: 破魔:满,本人法驱,主要输出技能,有减攻击速度个移动速度的特效(减10%的攻速和移速)所以法驱爱打红眼 空斩打:10出强制,想连死人就加满吧,把中高度够你做任何事的 驱魔震慑: 1,送的,不错的技能 潜龙:1,后面有解释 寒冰,满,加10%的释放相当于一件时装的特性 压制符: 10,无争议 巨旋风:1,因为上面说了点了潜龙,可以集气,扔出去可以使怪硬直,很好的技能 白虎: 随级别走,无争议,后期主要输出手段,配合破魔,很强大的 玄武(狗狗):随级别走,有少部分人有争议,加满你可以看看你回篮的速度 雷符:本人随级别走,有争议,有人说点到1,你可以去试试,点到11的和1的差别我就不说了,配合压制不错 星落:14,属于固伤,最有争议的技能,本人没出强制,你刷遗迹的火,只能用虎袭加星落打,吃个锐眼,伤害绝对在一管血以上
关于驱魔,有3种加点方法,由于时间关系呢我主要概括一下。 驱魔主要分为法驱,物驱,和力法双修{双修以力为主,也只能附带白虎,压制,本人不建议双修,任何职业都有一定的专门攻击性,不可能鱼与熊掌兼得。 游戏本身也限制玩家不可能拥有可配制两全其美的游戏点数,后期的双修驱魔很难站稳, 因此呢就先物驱介绍一下: 物驱呢,改版以后相对削弱了许多,比如虎袭,星落打,巨旋风,还有疾旋风,攻击伤害有所降低,还有火圈,狗的CD时间上都有所改动, PK上没有以前那么生猛的攻击力,ACT2更需要操作技巧,争取几套华丽大小连招,非死即残,观赏性佳,呵呵,大叔从来都没有倒下过。 物驱的加点相对简单,没兴趣采纳的话全当本人多罗嗦了。 我就说说法驱的!{时装首选+释放速度+移动+蓝+闪避}套装40-45{暗黑战印}50{苍穹}首选武器:佛珠} 纯法: 破符满 黑手不加或者满,ACT2改了之后技能相当恶心!但近身的怪破符攻击却达不到最佳,没办法本人只能建议满 虎袭+1破霸体 天使祝福满 潜龙不加 净化1 远古记忆满 魔法爆击满 魔法背击满 不驱意志+7{有7成即可防打断} 跃翔1{避近身群体怪} 寒冰满 星落打1{保命用} 巨旋风{本来挺好一技能,改版以后攻击弱了,建议加1推近身怪,不过配时装的玩家不想让你的驱魔有一刻闲手的时间,那么也可考虑加满{不加黑手的玩家最好再加满投掷精通再加巨旋风,攻击力乐观,反正法驱点够用] 由于黑手改版以后CD时间有所调整,与破符不好连用,此技能有多重攻击并可拖怪,既可与黑手,破符连用,也是为了加深施法的连续性,可加满} 压制满 落雷似乎有很大争议,虽与HF有很大差距,但本人感觉还行,建议+满,首选时装加+1。与压制套用,围白虎一圈,攻击相当BT,好用! 白虎满 玄武满 空斩打{刷图的话+5即可。为前制技能,PK须加满} 落凤锤加1,虽伤害不大,但范围很阔,大范围怪可震倒,法驱血薄,这样加落凤锤也为了脱身,和加一的跃翔是同样的道理很方便,后期刷图挺好用。 此加点对于对与会点操作的玩家来说,只要地形不是很复杂,一般来说同级别的王图单刷还是很随意的。 后期可联系一两个同职业系别的玩家,刷图的乐趣会让你感到满足! 以上有不周的地方,望各路高手指点1,2!{另附,法主双修的驱魔是不可能存在的,40往后的技能是很华丽