UE4蓝图很强大!并且能快速的构建你需要的功能架构,并且蓝图的识别的错误率和调试功能非常强大!这个是蓝图的存在意义!但是为什么还要用c++重构?这是因为蓝图的CPU负载远比C++高,为了优化,就必须在让程序员依照没有错误的蓝图功能重新编译成C++版!这是一种对自己产品负责的表现!
c++性能好,就算都编译成机器语言也不行,因为就算都是c++,不同人写出来的程序性能也不一样,蓝图性能就更差了。
ue4 还有用c#你也学了吧😊