体上说,在4.1 的版本中,德鲁伊是被削弱了一些,或者说是做了一些变化,在这些变化中有NERF有BUFF,但给人的感觉的是德鲁伊这个职业不如以前了。
(由于本人没什么实力,还缺乏意识,所以没有关于PVP的经验,以下讨论的就只有PVE方面的)
熊T在其他三大板甲T面前,没有什么优势,按理说四个T都各有特点,但是熊T的表现与其他T相比较还是弱了,就如同现在版本的战士T一样。
猫德作为近战DPS,其输出手法是公认的繁复,DPS的高低也过多的取决于操作者水平的高低。如果说一台机器操作者五分钟上手,工作效率100,而另一台机器操作者两天才能熟悉,还需要大量练习,工作效率100,那么我们可以说后一台机器不如前一种,猫德就是如此。在CTM中猫德的表现中规中矩,高手来操作,一些NERF、BUFF都不算个事。(话说火焰变身什么的就是个猫德的终极进化吗)
鸟德可以说是BUFF了,一些技能的NERF,不能说明鸟德的NERF,因为输出系统的变革,给了鸟德更好的表现空间。鸟德对于属性有了更高的利用率,这在DPS上体现还是比较大的。鸟德自身的特色还是很明显的,在多目标移动战的出色表现是其他职业无法比拟的。
树德,这就有点悲剧了。现在主流的声音都说树德被NERF的厉害。其实这很好理解,简单来说级是树德失去了自身的特点。HOT治疗,团血治疗,稳定团队血线等等,这些在CTM中都要消失殆尽了。暴雪设计的初衷是希望四大治疗都能补T和团补,没有什么治疗能长期获得一个专属的定位。但是现在看来就是治疗职业的集体悲催,树德最惨。其实在4.1中,树德获得了不俗的补T能力,团补的高蓝耗也有一些技能效果弥补了一些,所以高端树德在团队中位置还是很重要的。
我说到现在,说的最多的就是特色,因为我认为这是游戏最重要的部分,职业的特色更是关键,把握职业的本身特色可以更好的了解职业,也可以让职业玩起来更加有趣吧。
说实话长篇大论到这里,没什么有用东西,就这样吧,你们懂的........
(暴雪在修改之前就明确表态 我们希望组织团队的时候 带你进副本 并不是因为你是某个职业 而是因为你更会打副本 操作更好 呃.原话的大概意思 是这样的 所以ctm中的修改 把各个职业 平均化了一下 更好的技术 将会奠定你在团队的地位)
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我个人不是很喜欢鸟德。 请各位魔兽达人们详细给我解说一下,4.1中各个那么我建议你去下个大脚(哪怕你不用这个插件) 因为最新版的大脚里面集成