VR渲染场景里面的标准材质怎么变成自发光材质了

2025-01-07 05:30:08
推荐回答(4个)
回答1:

  双击标准材质,将标准材质改为vraylightmtl材质就可以了。http://www.enet.com.cn/eschool/video/vray/77.shtml

  VR灯光材质在标准摄像机和VR物理像机下都会发光,如图,上图是VR相机,发光值为100的材质。标准相机发光值为3的材质,渲染时间大致相同,VR相机对光的要求要大很多,请调高参数来实现发光的效果。

  在vr里有自己的的灯光材质,当然要是习惯了3D 的自发光VR也是支持的!~VRaylightMtl在里边调节就可以了!

回答2:

双击标准材质,将标准材质改为vraylightmtl材质就可以了。http://www.enet.com.cn/eschool/video/vray/77.shtml

回答3:

渲染器先换成默认的渲染器,然后再换成Vray的渲染器,渲染时默认材质就不会变成自发光了

回答4:

VRay自发光材质赋予物体时 替换到了标准材质(或者其他材质),解决方法 在材质编辑器 删除VRay发光材质 然后重新制作发光材质赋予物体,注意弹出窗口不要选替换!