是分段不够,一般转折的地方分段要加多,以这个BOX为例,前一个转折处没有更多分段,平滑后几乎成了球,后一个我在转折处家里分段,平滑后基本保持了原型
3dsMax使用涡轮平滑后物体出现变形的原因关键在模型的分段数少了,增加变形部分的分段数即可改善形状。
左边长方体因为分段数少,添加涡轮平滑变形严重。
将其复制一份,box的分段数增加多些,即可改善形状。
也不是分段不够的原因,是你线布得不对,我可以确定你在涡沦平滑前你的中间圆的部份线分布的情况不是以四边形分布的,肯定中间那部份是三个形,意思就是说,你线与线组成的面是三角形而不是四边形。
加分段卡线,涡轮平滑是在每条想两侧再加一条线来实现平滑
布线问题