3dmax的建模方法有几种?

2024-11-29 07:47:46
推荐回答(5个)
回答1:

  3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。

  1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
  2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。
  3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
  4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。
  5.【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
  6.【NURBS建模】一般用于做曲面物体。

回答2:

3dmax的建模的方法:1标准长方体2扩展长方体3线条、

回答3:

考试吗?这种死背完全没意义
3DMAX建模方法。
1基础建模 比如标准基本体扩展基本体之类
2. 二维建模 往往和其他方法结合起来用,比如用线条勾框后转化成面片,直接渲染线条设定半径,做成管线等
3.复合对象建模,比如布尔计算 放样
4.多边形建模。基于点线 面控制的建模比较主流的建模方式
5 面片建模
6 NURBS建模
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实际使用上,1~4方法往往是结合起来用的。

回答4:

polygon 是万能建模法。
别的都很烂,就当没有就是了。

polygon 编辑box,得到任何你想要的。

回答5:

编辑网格 编辑样条线 编辑多边形简单的建模 高级的我也不会