1.好像玩家不能主动的更改政体,只能靠革命了。发生革命后玩家可以选择是支持革命还是支持旧政府。
2.任何政体下都会产生改革疾呼,英国好些,德国和俄国会很严重。到了后期,君主制政体国家面对的主要的麻烦就是国内的革命。放慢文化类的科技研究,不升级学校,可能会好些。但是随着游戏的进行,改革疾呼会不断加强。玩普鲁士的时候,一百多个步兵团、炮兵团、骑兵团都在国内镇压革命。来回救火,根本没法扩张。
3.君主制可以制定哪一个人进入内阁而且不限次数,君主立宪制是根据政党来的,接近随机,而且限制次数。
4.海战和所有的战争都是一样的,必须有足够的机动能力。抢上风就是提高自己的机动能力。顺风向下,你的战舰可以快速的转头,快速的插入战场的关键部位,靠机动性在局部以多胜少。
比如在两只以纵队接近的舰队,在顺风向的一支可以及时整体转弯,整只舰队横在敌人的纵队前面,用侧舷火力攻击,也就是以己方整只舰队攻击敌人一两只战舰。敌人由于是逆风,舰队大部分的战舰还在后方。
舰队配置不一定是战舰越大越好,战舰越大,速度越慢。大小搭配使用是最好的。历史上英国打败西班牙的无敌舰队就是抓住西班牙人船大不灵活的弱点。主力战舰在中间,插入敌阵,火力输出和承受伤害,炮弹用实心弹,输出伤害很可观。小型战舰在两翼,快速游走攻击,炮弹用连弹,打掉敌人的船帆,限制敌人机动性。
我的舰队配置:三级及三级以上8艘;五级舰4艘;六级舰6艘。在与西班牙的数次海战中,都是以几艘俘虏对方的十几艘,拉回海港维修后就多出一支舰队。后来封锁直布罗陀海峡和波罗的海,整个海洋都是我的了。控制了海洋,就可以和全世界宣战。
1、可以,举例:比如你是君主制,把税率调高,然后逼人革命,就能共和。
2、同上,随着工业革命和大学,工厂的增多,人民要求改革。可以共和解决,要不就拆学校或少造学校然后还要随时保持高镇压度。
3、共和制无法解雇,其他两种,君主制可以自己任命,立宪制随即。
5、看屏幕正上方的箭头,是风向,抢在顺风敌舰前方,来回甩尾,可以轻松干掉一队船。
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路过吧。