应用是OpenGL更广泛,不这么认为的都是深受微软毒害,接触面较窄
DirectX只在微软的系统平台上,而且主要应用于游戏。
OpenGL就广了,从普通的PC到高性能的图形工作站,再到各种嵌入式平台...大多数和3D图形有关的软件,都使用OpenGL作为图形接口。
应用是OpenGL更广泛,不这么认为的都是深受微软毒害,接触面较窄
DirectX只在微软的系
OpenGL更广泛,不这么认为的都是深受微软毒害,接触面较窄
DirectX只在微软的系
平台上,而且主要应用于游戏。
OpenGL就广了,从普通的PC到高性能的图形工作站,再到各种嵌入式平台...大多数和3D图形有关的软件,都使用OpenGL作为图形接口。统平台上,而且主要应用于游戏。
OpenGL就广了,从普统平台上,而且主要应用于游戏。
OpenGL就广了,从普通的PC
平台上,而且主要应用于游戏。
OpenGL就广了,从普通的PC到高性能的图形工作站,再到各种嵌入式平台...大多数和3D图形有关的软件,都使用OpenGL作为图形接口。到高性能的图形工作站,再到各种嵌入式平台...大多数和3D图形有关的软件,都使用OpenGL作为图形接口。
平台上,而且主要应用于游戏。
OpenGL就广了,从普通的PC到高性能的图形工作站,再到各种嵌入式平台...大多数和3D图形有关的软件,都使用OpenGL作为图形接口。