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可以的什么意思啊 国际上衡量引擎的主要指标和参数(都是最基本的核心技术): Direct Illumination(直接光照) Indirect Illumination(印射光) Global Illumination(全局光照) Local Illumination(局部印射) Photonmap(光子贴图) Raytracing(光线追踪) Radiosity(光能传递) bouncing light(光子反弹) sub-surface scatterring(3S材质) TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射) Normal map(法线贴图) parallax occlusion(位移贴图) Displacement map(置换贴图) megatexture(顶点贴图) Multi-sample(多重采样) Alpha to coverage(通道印射) shadow map(阴影贴图) Instancing(点缓存系统) Gizmo particle(容积粒子) Volume Shader(体积Shader) Vertex Animation(次级动画) Cloth dynamics(布料动力学) Hydro dynamics(流体动力学) Character dynamics(角色动力学) 完美时空的引擎用了几个游戏了,现在已经比较成熟,可以说是国内最好的3D引擎。但完美时空公司的策划缺乏创意,每个游戏的相似点太多。魔兽的引擎在国外是不算好的,只不过游戏在玩法上借钱了前辈很多优秀的成果。
. 国际上衡量引擎的主要指标和参数(都是最基本的核心技术): Direct Illumination(直接光照) Indirect Illumination(印射光) Global Illumination(全局光照) Local Illumination(局部印射) Photonmap(光子贴图) Raytracing(光线追踪) Radiosity(光能传递) bouncing light(光子反弹) sub-surface scatterring(3S材质) TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射) Normal map(法线贴图) parallax occlusion(位移贴图) Displacement map(置换贴图) megatexture(顶点贴图) Multi-sample(多重采样) Alpha to coverage(通道印射) shadow map(阴影贴图) Instancing(点缓存系统) Gizmo particle(容积粒子) Volume Shader(体积Shader) Vertex Animation(次级动画) Cloth dynamics(布料动力学) Hydro dynamics(流体动力学) Character dynamics(角色动力学) 完美时空的引擎用了几个游戏了,现在已经比较成熟,可以说是国内最好的3D引擎。但完美时空公司的策划缺乏创意,每个游戏的相似点太多。魔兽的引擎在国外是不算好的,只不过游戏在玩法上借钱了前辈很多优秀的成果。
还有天下3