先将融化变形变到你想要的样子。比如全变形是一。那么你变到0.5.然后复制那个模型出来,删除这个模型的历史即可作为中间的一个目标体,然后再加入融合变形。
这个简答啊,要么先把基础物体身上的历史给删除再重新选择目标物体重新来一遍融合变形,要么就直接选择漏掉得目标物体和基础物体在edit deformer下blendshape里选择add那个操作。学maya了解一下大连梦 幻 海洋影视动画学校。
调节blende参数到到合适位置。再复制一份目标体就Ok