虚幻引擎3和使命召唤4~6的iw引擎哪个厉害画面好

2025-02-26 10:15:18
推荐回答(4个)
回答1:

IW和虚幻都是基于QUAKE研发。引擎没有可比性,u3走的美术流,iw没有sdk不清楚,如果u3和ce3比,u3在排除创作时间上可以做的画面比ce3好,u3同寒霜没有可比性,无sdk的引擎只靠技术解析无法得出准确数值。其次这些引擎都可以实现寒霜2那种破坏效果,并不是“wwe1102026095”用户所说的,引擎物理模拟相比较,只能加载到引擎在物理计算时的优化和承载问题,Frostbite 2中的物理计算让u3来照样可以做到那种效果。

回答2:

那当然是虚幻3牛逼咯,但是虚幻3个人感觉它除了可以把物体分辨的细腻一点,其他没什么值得骄傲的了,寒霜2引擎比他牛逼多了,画面强大不说,他做的战争游戏地图上的每一座建筑都是可以摧毁的,可以用火箭筒炸塌大楼,用手雷炸毁屋子的墙壁,用步枪打破护栏等等。说真的,个人感觉寒霜2比虚幻3强大太多了.

回答3:

寒霜2的效果给人的感觉是十分真实,尤其是阴影的光照程度。而虚幻3的画面感觉有点油腻、光滑,不是很真实。CE3的效果感觉像电影一样,光效和环境很真实。IW系列都是根据旧引擎改进的,使命召唤4-6系列整体给人的感觉环境真实。IW系列引擎不强调物理效果,突出的是高度环境细节和整体视觉效果。

回答4:

必然是虚幻3.但是和CryEngine比起来,虚幻3也就呢样呗。IW3.0引擎是根据quake3改写而来的。到啦现代战争2的IW4.0基本上也都是quake3引擎的插件补完版。不过必须说IW引擎很棒,他已经最大化了主机的性能。