玩家将扮演人称Psycho的Sykes(赛克斯)士官长,比起他的三角洲部队伙伴Nomad、Psycho 更加性急且暴力。玩家将在岛屿的另一端展开冒险,进行超乎想像的刺激行动,对抗在Crytek强化AI系统加持下的众多人类与异形敌人。不过在本作中游戏主角所穿着的是高科技纳米战斗服,玩家可以根据战斗需要对装备进行调整,是追求攻击,还是讲究速度,全部由你自己决定。
对于EA和Crytek来说,另一则消息或许更为振奋。根据NPD发布的2008年8月31日到9月6日的美国PC游戏销量周排行榜,上市近一年的《Crysis》居然爬到了第十名的位置。究其原因,在2007年11月《Crysis》刚刚发布时,由于其硬件需求过高,导致大多数玩家无意购买。而到了一年后,大多数PC游戏玩家的电脑都已经能够不同7程度的流畅运行《Crysis》,即使晚了一些,自然也要体验一下2007年的终极大作是什么样子,重新热销也就不奇怪了。
从《Crysis Warhead》的硬件需求来看,并没有在前作基础上有大幅提升。也就是说,本作品不会再有2007年曲高和寡的问题,这对于开发商和发行商来说更是一件好事.
同时,Crytek Studios对续作进行了已知部分的改进:
·对于游戏Artificial Intelligence的改进,队友与敌人将完全的融入地表作战环境与气候系统,智能的AI控制器会随着剧情的发展,合理的进行寻路,掩护,突袭,补给甚至是战术转变(Shift Tactics).整个“Advanced AI”系统将使得真实作战与活动变得非线性(Non-Linear),让玩家感到自己的战友与对手都似如活生生的真实人物。
·在图形技术(graphics technology)部分,Crytek Studios将首次运用业界最尖端的置换贴图 (Displacement mapping) 技术,置换贴图是法线贴图(Normal Mapping)的完全进化版,将完全控制模型底层的法线光照发向,真实的计算模型受到全局光子映射,游戏整体材质细节将提升到一个前所未有的精细高度。
·架构改进,Crytek Studios还为CE2 engine加入了一个新的光子反弹系统(Photon Rebound System),用于修正Global illumination带来的黑斑与条纹,进一步提高GI光照的整体质量。
同时,Crytek Studios的团队主管Jimmie Johnson否认了早期时候外传的家用游戏平台移植版本(version),并表示家用游戏主机性能欠缺,无法胜任Crytek对游戏质量的苛刻要求。
重返南中国海,展开《孤岛危机:弹头》的猎杀行动!这款第一人称射击游戏采取了2007年深获好评的《孤岛危机》的平行故事剧情,让玩家扮演Psycho士官长,在《末日之战》的平行时空下,深入岛屿另一端展开激烈凶残的战斗。
《孤岛危机:弹头》带来了撼动人心的故事剧情,将带领玩家深入独特的全新环境中,探索及破坏所见的一切,同时也导入了“末日战争”机制,为《末日之战》世界注入新的多人游戏体验。
玩家将扮演人称“Psycho”的Sykes士官长──这位《孤岛危机》中最令人怀念的角色之一,比起他的三角洲部队伙伴Nomad,Psycho更加性急且暴力。玩家将在岛屿的另一端展开冒险,进行超乎想像的刺激行动,对抗在制作公司Crytek强化AI系统加持下的众多人类与异形敌人。
幸运的是,Psycho的奈米生化装性能卓越,同时他也配备了更多样式可完全自订的武器,还有各种新式载具可搭乘,为玩家带来应付各种情况的工具。专为PC平台设计的《孤岛危机:弹头》,架构在新颖、强化且最佳化的Crytek CryENGINE 2技术上,带来Crytek为玩家所乐道的惊人视觉与图形效果、大幅提升执行效率并针对硬件需求进行调整,让玩家能以比较低的硬件需求享受游戏带来的乐趣。