我不图你的分,只是路过回答问题。跟你说下我骷髅王的常规打法:
首先定位,这局是不是我要打一号dps,如果有更适合的英雄,比如幽鬼,比如水人,如果没有,好的,我们来打1号位,当然如果有个幽鬼你还要抢钱,我只能说你只能做个永远的菜鸟,并且体会不到这个游戏的乐趣。
1号位打法:出门补刀斧,对于主carry,钱最重要,迅速补出假腿,然后出鬼手(就是臂章),如果你是1号位,队友照顾的话能在15分钟内(甚至我一般13分钟左右就能打出来)能打出来才正常,至于加点,可以这样,6级前1技能加一级,3技能3级,1级黄点,有大加大,为什么不加2,因为加了2技能控制不了兵线,这样兵会一直往对面塔下推,有的时候自己不能安全打钱,这样以后的加点就是主3,在有了装备的情况下加起来2技能,1技能只加1点,有大加大,最后补齐1技能锤子,为什么?因为1骷髅王的锤子伤害成长非常低,而控制效果是不变的,他1级锤子跟4级锤子的伤害远远比不上一次暴击,不懂自己看技能说明,这样有了假腿和鬼手,可以单杀(有机会的话)或者参与小规模的团战了,至于5人团,还是能不去就不去,因为这个时候只有臂章和假腿的snk很可能站不住在5人团的时候,如果没把握杀人的话就一定不要去,继续打钱带线给对手压力,给队友分压。线上没钱的话去打野,总之1号位,你的打钱节奏不能停,然后的装备就要看阵容和局势了,对面什么英雄,比如对面5法师,毫无疑问,出个挑战,因为你有了假腿和臂章打法师已经不缺输出了,只要能站住就行,再比如对面减甲流,这个时候你就先出个板甲,然后憋强袭,还比如对面的主要核心是幻影刺客或者巨魔,都有让人miss的技能,你就金箍棒,要是对面有猴子,娜迦tb之类的分身英雄,就出狂战或者辉耀或者雷锤,还有面要是有个白牛确实很烦人一直推你,不行你就出个闪避护符,然后补蝴蝶,总之出装一定要灵活针对,而且要快。然后打一号位的人有了装备就要记住不要一直刷钱,组织队友推进,因为你是核心,他们没有你很难5人团战推进的时候打赢,所以在最合适的时间组织推进拿下本局游戏,这涉及到一些大局观的问题,不是打骷髅王一个,而是打任何1号位尤其是路人所需要考虑的问题。
2号位打法,这个时候你一般是有个大哥的,你的待遇可能不是那么好,这样路人中你可能就是去烈士路的样子,这个时候比较实在的打法,就是主1,出魂戒,然后6级前1点黄点,3级的1技能,1级3技能,线上配合队友利用魂戒对敌人进行消耗,从而寻找击杀的机会,还是先出假腿,然后做臂章,这个时候有团战了你就不能不去了,你要去,有大更要去,带着3个酱油小弟跟对面打,给自己的大哥撑起发育空间,团战有大的话可以考虑冲上去吃技能,照着一个脆的猛砍,能不能杀要看队友的意识和水平,等第二条命的时候收割,或者逃跑...2号位的骷髅有大的时候一定不能怂,只要看队友有状态能打,能跟上,就上,但不要瞎冲,有的时候会害死队友。出装还是要针对,跟之前一样。
酱油骷髅的打法:这个时候一般是路人,传说中的5后阵容有没有,这个时候对面会玩的话基本gg了但是也有一种情况类似,就是我方有个发育很好的核心,比如影魔,你的发育不好,死的有点多,这个时候你就死命出肉装,先锋,挑战,笛子,刃甲,就是冲上去让人打,因为你有两条命,有的时候在你的牺牲下,往往能够败中求胜,因为队友发育好,你抗他们有输出的空间,这样打赢团战,最后赢得胜利,一般菜鸟很不屑与这种骷髅王,这要看玩家的技战术水平和有没有一颗真正追求胜利的心。
基本就这样,要打好c,基本功是关键,团战走位,打钱的节奏要好,如果你能玩好骷髅王,其实很多英雄是类似的,殊归同途,慢慢体会吧。
成长系数
初始射程 (Base Range): 128(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0 基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 54 - 56 初始力量值 (Base Strength): 22 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 13 力量增长系数 (Strength Growth): 2.9 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 1.7 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.6
编辑本段3 英雄技能
3.1 冥火爆击 (Storm Bolt) [T]
冥火爆击
用地狱火引燃目标,造成持续性伤害。对目标造成2秒的眩晕,之后减慢15%的移动速度2秒。 冷却时间:8秒 魔法消耗:140点 一级 - 每秒伤害30点 二级 - 每秒伤害45点 三级 - 每秒伤害60点 四级 - 每秒伤害75点 注意:持续伤害时间为4秒。。
3.2 吸血光环 (Vampiric Aura) [V]
附近的近身友方单位在攻击时能吸取一定的生命,范围900。 吸血光环
一级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。 二级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。 三级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害25%的生命。 四级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害30%的生命。
3.3 致命一击 (Critical Strike) [C]
有一定的几率造成额外的伤害。 致命一击
一级 - 15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
骷髅王头像图片(20张) 二级 - 15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。 三级 - 15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。 四级 - 15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。 同时拥有水晶剑、大炮时几率重叠,为:x%+15%-(x%*15%) ,其中x为水晶剑、大炮的几率,伤害取后得到的物品或技能,所以一定要先买大炮再点技能,要不然干脆就不要大炮。
3.4 重生 (Reincarnation) [R]
英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。 重生
一级 - 英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。冷却时间300秒,需要140点的魔法。 二级 - 英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。冷却时间220秒,需要140点的魔法。 三级 - 英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。冷却时间140秒,需要140点的魔法。
编辑本段4 版本改动
6.52 骷髅王将不再有风暴之锤,改为冥火爆击 效果不变 6.67 吸血光环的作用范围增加,由600变为900 重生的魔法消耗降低,由100/150/200变为100点恒定 6.68 吸血光环的效果提升,从10/16/22/28%变为15/20/25/30%; 重生的魔耗提高,从100变为140; 重做了冥火暴击。
编辑本段5 参考装备
5.1 出门装备
我们只考虑手选的情况,吃树买两组,净化药水1个,贵族头环两个,一共600元刚好,第一次回家买鞋子,如果可能的话把两个贵族头环变成两个护腕。
5.2 中期装备
如果补刀很好,打野也很快,那么你就直接奔辉耀吧!因 游戏截图
为骷髅王从来都是很辛苦的一刀一刀砍,如果到后期装备没有辉耀或者狂战斧,那你就命苦了,赚钱对你来说太难了。如果你补刀一般,而且很难打到钱,那么你还是出吧,辉耀对你来说真空期太长了,可能到战斗结束你还没出来。而狂战斧的合成很平滑,治疗指环每秒5点的生命回复,让你能更长时间呆在线上,回血回魔对于魔法少、消耗又大的英雄来说真的是太好用了,还增加了10点攻击,让你补刀很轻松。狂战斧一出致命一击的伤害是460左右,这个时候你要提高攻击速度了,攻击速度快了,460一刀有几个能扛得住? 其实中期的变化很大,也直接影响后期,如果为了更好的抓人可以先考虑出动力鞋,增加移动速度和攻击速度。对于行走缓慢、攻击更缓慢的你来说太需要了,出了动力鞋后就要多抓人,你会比别人跑得快,追起来容易,逃跑也简单,不然会严重影响你出狂战斧的时间。如果出了动力鞋接下来出绝对不是明智的选择,除非有很多钱。
5.3 后期装备
后期如果DPS不够,就先出强袭装甲后出魔龙之心;如果需要你吸收更多的伤害,那么先出魔龙之心后强袭装甲,强袭装甲的团队作用远远大于魔龙之心。如果你在20级拥有动力鞋、狂战斧、强袭装甲、魔龙之心,你就会相当惬意,如果把狂战斧换做辉耀那就更加爽了。 再重复一句,骷髅王最佳装备是辉耀,如果能在14级前出辉耀,那么你就是这场战斗的主宰。这个时候你打钱的速度会快好几倍。[1]SNK个人认为比较贫蓝,再加上风暴之锤1-4级都是固定耗140的蓝 我推荐选择 1 5 1 5 1 4 1 7级以后的争议性比较大,有人以为属性可以以护挽来补不足,所以升3,来增加输出,这是各人喜欢。 Chuan在此提示一个窍门,关于SNK的大招,11级后不必急于点升,应该1级耗蓝100,2级150,3级200,虽然恢复时间有所缩短,但是如果你技能还没使用到,你可以选择留点,等用了升,或干脆升其他技能等用了升级再升。这样做的好处,可以凭借这50蓝的差距骗别人的性命!当你11-15级的时候,别人会普遍认为你需要150蓝才能复活于是当你蓝处于100-150的时候,他觉得你不能复活,会杀你,而你可利用他着种心态反杀之(例如引给塔打,队友支援,拖进死角,复活击杀)
走输出路线的话就假腿、狂战、臂章、黯灭、龙芯,主加暴击。走肉装路线的话就先锋、挑战,技能加黄点
主gank的话锤子黄点,混线的话家吸血,出假腿,臂章就可杀人课,顺的话出个强袭,黯灭狂战
复制过来没意思 自己写又太多了
给你几个好的 网站把 是SNK的攻略 :
http://dota.uuu9.com/200701/31856.shtml
http://dota.uuu9.com/201004/60820.shtml