maya用setupmachine骨骼绑定插件绑定人物后出现了不同控制器的坐标数值不统一,且与世界坐标不同

2025-02-27 02:18:15
推荐回答(1个)
回答1:

1,因为控制器的坐标轴不同,所以沿着世界坐标轴移动的时候,肯定会有所偏差,比如你创建两个方盒子,给一个方盒子打组,然后给组的旋转Y轴打成90度,你再选择两个方盒子,同时沿着世界坐标轴的X或者Z移动,你就可以看出差别来了
2这个也是因为控制器的坐标轴不同造成的,你把刚才那个带组的方盒子旋转X轴,打成30,然后分别沿着世界坐标轴和自身坐标轴Z移动,看看效果吧,其最根本的原因就是因为控制器上面的组旋转有数值