以近卫为例
触发1
事件:
游戏每次逝去30秒
条件:
动作:
创建3个树人在出兵矩形1的中心
创建1个猛禽德鲁伊在出兵矩形1的中心
等待0.01秒
选取出兵矩形1内的单位,发布攻击命令到近卫一塔(矩形区域)的中心
触发2
事件:
任意单位进入矩形区域
条件:
进入区域=近卫一塔(矩形区域)
动作:
对进入的单位(也可以说是触发单位)发布攻击命令到冰封王座(矩形区域)
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