/cast 加上你的技能名字
建议现在dps不用宏 因为宏对dps确实没有好处..
下边是我 找的别人的 你参考下
首先 LR的技能有很多 我们不能把每一个技能都绑上快捷键 所以我们需要把几个技能做在一个宏里
比如下面这个宏:
/cast [modifier]冰霜陷阱;冰冻陷阱
这个宏把两个陷阱技能在了一起 按一下就是放置冰冻陷阱 按住shift/ctrl/alt在点这个技能就是释放冰霜
陷阱 是不是很简单啊 其实我们完全可以把所有陷阱做到一个宏里 比如这样写
/cast [mod:shift]冰霜陷阱;[mod:ctrl]冰冻陷阱;[mod:alt]毒蛇陷阱;献祭陷阱
这个是最简单的了 有的时候我们需要用宏来判断我们该使用什么技能 比如下面这个宏
/cast [mod:ctrl]照明弹;[mod:shift,target=focus,harm,nodead][target=mouseover,harm,nodead]
[target=target,harm,nodead]猎人印记;照明弹
这个宏的作用就是 按住shift时对焦点(焦点目标敌对未死亡)释放猎人印记/对你鼠标所指的目标(敌对
的未死亡的)释放猎人印记/目标敌对未死亡对目标释放猎人印记 如果你的目标不存在 或者你的目标是友
善或者中立的时候 释放照明弹 按住CTRL强制释放照明弹
这个宏是不是很好用啊?用这个宏抓贼是十分的爽啊 我基本上都能在盗贼消失的一瞬间把他照出来 这
个宏也可以稍微修改一下来释放其他的技能 比如我们可以用这个宏来使用BB的援护和冲锋
/cast [mod:shift,target=player][target=mouseover,help][target=targetrarget,help]援护;冲锋
这个宏就变成了 按住shift对自己释放援护 鼠标目标友善时对鼠标目标释放援护 目标的目标是友善时对
目标的目标释放援护 其他时候释放冲锋
/cast [mod:shift,target=player][target=mouseover,help][target=targetrarget,help]援护;冲锋 这个
宏虽然能够正常运作 但是还不够完美 当我们在战场中时很多时候 会因为target=targetrarget,help 的
存在浪费掉援护 我们可以把[target=targetrarget,help]变成[mod:ctrl,target=targetrarget,help] 就能
解决这个问题 这样及变成了当按住ctrl并且目标的目标是友善时对目标的目标释放援护
我现在使用的BB一键技能宏是这样的 我带的是螃蟹
/cast [mod:shift,target=player][target=mouseover,help][mod:ctrl,target=targetrarget,help]援护
/cast [target=target,harm][target=mouseover,harm][target=targetrarget,harm]冲锋
/cast [target=target,harm][target=mouseover,harm][target=targetrarget,harm]挤压
下面给大家介绍一个快速切换守护的宏
/cast [mod]猎豹守护
/castsequence reset=cd 雄鹰守护,灵猴守护,蝰蛇守护
这个宏的作用就是 按住shift/ctrl/alt释放猎豹守护 连续按下就是顺序释放 雄鹰、灵猴、蝰蛇
/castsequence 这个命令是顺序释放法术 reset=cd是重置宏的时间
用这个宏可以使用很多技能 比如以前的抽筋宏
/castsequence reset=5 稳固射击,蝰蛇守护,稳固射击,稳固射击,雄鹰守护
最后 给大家介绍下BB的控制宏吧 个人整合了几个控制BB的技能 大家看看吧
/cast [nopet][target=pet,dead]复活宠物;[target=target,harm][target=mouseover,harm]
[target=targetrarget,harm]恐吓野兽;野兽知识
/cast [nopet,nomod]召唤宠物;[mod]驯服野兽;治疗宠物
附个随机召唤坐骑的宏
/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={3,4} else t={1,9}
end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])
/E 释放了一个未知法术
/E 召唤了神兽草马
{3,4} {1,9} 是你的坐骑
/castsequence [target=player] reset=combat/45 牺牲咆哮,勋章
castsequence的直译是施法顺序,点一次放第一个,再点一次放第二个,依此类推。target=player是说施法对象是你自己。reset=combat/45是说,进入战斗或者45秒之后这个宏自动重置(重新从咆哮开始)。
/cast [target=player] 牺牲咆哮
/cast 荣誉勋章