我们先了解一下编写程序都要涉及到哪些东西,熟悉一下SDK的基本组件,然后编写一个很简单的小程序。
一、分析Demo
在上一节建立的工程Demo下,打开src/com.android.demo下的DemoActivity.java,如下所示:
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Demo程序的代码就只有13行,我们依次来分析一下:
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package com.android.demo; /** 申明这个文件的代码属于包“com.android.demo” */
import android.app.Activity;/** 从Android SDK中引用Activity组件 */
import android.os.Bundle; /** 从Android SDK中引用Bundle组件 */
public class DemoActivity extends Activity { /** 新建类DemoActivity,继承Activity,它就拥有Activity的特性了 */
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { /** 重写基类的同名函数,程序运行候创建Activity时被调用 */
super.onCreate(savedInstanceState); /** 调用基类的同名函数 */
setContentView(R.layout.main); /** 设置试图,用于显示界面 */
}
}
第1行,声明代码属于哪个包,这里的包名得与文件所在的包对应上,否则会报错。
第3、4行,引用组件。这里的“引用”并不像其他语言的include那样将文件包含进来,只是告诉编译器,后面会使用到这里面的成员。
关于Package 与 Import的详细说明,$amp;>amp;$gt;请到这里查看。
第6行,新建一个类DemoActivity,继承Activity。JAVA是一门完全面向对象的语言,所有东西都要封装在类里面,之前不熟悉面向对象的朋友估计会很不习惯(话说我之前用PHP做WEB开发,哪里都能写实现…)。DemoActivity类继承了Activity的特性,就属于一个“Activity”了(前面提过,Activity是Android中的基本组件之前,非常之基础,任何有界面的程序都有它)。
想深入了解“面向对象”的同学,$amp;>amp;$gt;请到这里查看。
第9行,重载onCreate函数。有编程经验的同学看到on前缀就知道这个函数是个回调函数,属于小受受,只能“被”,它在Activity这个界面开始创建时被调用。
第10行,调用基类的同名函数。基类还有些事情要处理呢,得通知他。
第11行,指定用哪个视图来显示界面。从字面上可以看到setContentView(R.layout.main),采用R.layout.main作为试图,那么R.layout.main代表什么?我们要修改的话从哪里下手呢呢?
我们在上一节介绍工程文件的时候介绍过一个由IDE自动维护的文件夹gen,里面有个R.java文件,有同学可能明白了,这里就是引用里面的内容,如下所示:
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R.layout.main就是R.layout类里面的一个属性,值为0x7f030000,一个资源ID,那么它指向哪里呢?
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上图可以看到,真正的视图布局文件在这里。上一节讲过,res文件夹下的资源会自动在R.java里面生成记录,现在看到确实是如此。至于那个资源ID是根据什么规则生成的,那就没研究了,反正他自动维护,我们乐得清闲。
一会儿我们要修改程序界面就可以从这里入手。
Demo程序的代码部分就这么多,是不是觉得其实并没那么难?呵呵。
█ 学过JAVA的同学可能会有疑问了:怎么没有入口函数呢?
我们编写Android程序是在Android SDK下进行的,SDK在背后完成了很多工作,包括程序从哪里运行、怎么渲染视图等等,我们只需要写程序的逻辑部分、视图部分,对于这个程序里的代码来说,DemoActivity类就相当于一个入口了(姑且称之为入口Activity吧),这和原生的JAVA编程是有一点不一样哈。
█ 喜欢动脑经的同学会想:一个程序可能有多个界面,就有多个Activity,那么怎么知道该选择哪个Activity为入口呢?
上一节还提到过一个全局配置文件AndroidMainifest.xml,我们打开看看:
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我们可以看到,在这个文件里面配置了所有Activity的信息,DemoActivity里面有两个intent-filter,