如果在设计c语言程序中,反复要用到一个组合计算的程序段,比如:
void main()
{
int a,b,c,x,y,z,j,k,l;
...
c=a+b; c-=(a-b)/2; //计算c=(a+b)-(a-b)/2
...
z=x+y; z-=(x-y)/2; //计算z=(x+y)-(x-y)/2
...
l=j+k; l-=(j-k)/2; //计算l=(j+k)-(j-k)/2
...
}
由于它们的计算公式相同,就采用一个函数来替代相似的语句:
int fun(int a,int b) { int c; c=a+b; c-=(a-b)/2; return c; } //按照公式计算并返回结果
这样程序就变成了:
int fun(int a,int b) { int c; c=a+b; c-=(a-b)/2; return c; }
void main()
{
int a,b,c,x,y,z,j,k,l;
...
c=fun(a,b);
...
z=fun(x,y);
...
l=fun(j,k);
...
}
*这样的效果是:重复利用了函数的代码,节省程序的代码量(尤其是计算公式很复杂的情况更突出),程序简洁易读,便于统一修改计算公式和方法。
*还有一个优点就是:你调用函数时,无须知道算法的细节,按照函数调用规则就可以使用了,比如,标准c提供的函数double sin(double x),你只要知道这是个计算正弦函数值的函数即可,拿来可用而不必去看具体标准函数库是怎样计算的。
*你的函数如果写得正确、经典的话,完全可以封装成标准函数拿给其他人使用,甚至可以不提供源代码就可以。
*没有返回值的函数又可以叫子程序
自加和自减
请采纳。。。。