兵每回合都会耗掉一笔金币,尽量吧不用打仗的城市的兵都造成农民,一个城放5到6个就可以了,还有就是税收可以调整,英雄也会耗掉许多金币,把没有用的垃圾英雄放在船上拿去送死,最后要造加税收的建筑如道路:道路可以改善贸易,可以是行军速度加快,商店:这个不解释,还有农田也加金币,最后是神庙,比如贸易神庙加贸易的,还可以派出外交官和别的国家结盟或者去的贸易权都会得钱.我打的不是复制的.复制我的死全家.
这个面非常广,涉及到你兵力的多少,兵力越多,每回合所耗费的资金越多,这个系统会优先挑选你相对较大的城市来负担这笔费用,其次,你招募士兵或者修建建筑的费用,第3是民忠情况,如果民忠较低,那么经济会差很多,建议你攻打方向,西边的高卢不要管,高卢的兵力不会对你的主城形成威胁,相对于高卢的内陆,沿海地带会更富饶些,向希腊和马其顿迈进,优先打希腊,然后慢慢蚕食掉马其顿沿海城市,不要将触手延伸到埃及,等把希腊和马其顿拿下后,可以考虑将首度迁到雅典或者附近的城镇,然后先攻打埃及的亚历山大,争取拿下灯塔和金字塔,(原因:金字塔的属性非常强大,所有民忠+5,非常不错)然后将亚历山大作为根据地,慢慢推掉埃及,罗马打埃及比较费劲,建议2个满编团为一组一起行动形成呼应,每个满编团配备最少4组弓箭手,弓箭手对于埃及战车杀伤非常大,个人意见,希望能帮到你~~~
秘籍:add_money 40000加40000G只有这个数了。我用高卢时一开局就灭了红罗,死老院和绿罗,蓝罗只有1个了城市了哇哈哈。战线拉长了经济就垮了,居民疯狂叛乱。
军队和建筑维持费超过税收。有很多地方都要花钱的。
你可以裁军或提高税率或抢地盘来增加你的经济实力。。。
因为有支出呀。军队工资。间谍,外交官,将军
还有建设费用 ====
里面有一个财政细表 查看下