【我现在想游戏一开始就定义一个变量(在任何事件发生之前就有的)应该怎么做?】
答:这个,是要考虑增加地图的
开始,先建造空地图,主角点设定在那里
然后制作时间,触发“自动执行”,然后输入变量、开关等一切初始操作,最后制作一个场所转移,独立开关A=ON,再制作一个事件页,事件开启条件“独立开关:A为ON”,触发方式“决定键”,好了,OK,打开游戏,初始条件制定成功!
【还有再请问一下rpgmaker vx中的开关,变量,独立开关的初值是多少?】
初值(即你没有修改过的值):开关等于OFF,变量等于0,独立开关也等于OFF
在进入游戏的时候自动执行,让某个变量增长:
自动执行:变量操作:【XXXX】+=(某个数值)
独立开关A=on
第二页:(当独立开关A=on时触发)决定键:
【什么都不执行】
就行了!另外~在RMVX中,所有的开关默认off(关闭);所有的变量默认无名称、值为0,所有独立开关都不开启,不存在ABCD之说,只有设定的时候才会改变。
希望能帮到你~
没必要。、定义是在工程里。随便找个事件插入变量即可、
一打开游戏就使用
公共事件中设置,自动执行【或并行处理】
插入变量【需要你自己定义的变量名称】=0【这个是变量值。】
好了搞定。
后面自己处理。。。
这么纠结的设定是做什么?
初值都是自己给的,独立开关哪来什么初值。