D3D,全称为Direct3D,是微软为提高3D游戏在Windows中的显示性能而开发的显示程序接口,目前已经升级到12版本,它提供了丰富的3D功能库,是游戏广泛采用的标准。
OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。
两者工作原理上的不同:
1、D3D的原理在于只需要调用D3D提供的接口函数和功能就能实现显示功能,通过分工合作,极大的降低了软件开发周期和成本。
2、OpenGL的高效实现是利用了图形加速硬件,存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。
扩展资料:
OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些对创建一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。
据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland;
Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月退出。
参考资料来源:百度百科—OpenGL
参考资料来源:百度百科—d3d
D3D,全称为Direct3D,是微软为提高3D游戏在Windows中的显示性能而开发的显示程序接口,目前已经升级到12版本,它提供了丰富的3D功能库,是游戏广泛采用的标准。
OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。
两者工作原理上的不同:
1、D3D的原理在于只需要调用D3D提供的接口函数和功能就能实现显示功能,通过分工合作,极大的降低了软件开发周期和成本。
2、OpenGL的高效实现是利用了图形加速硬件,存在于Windows,部分UNIX平台和MacOS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。
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扩展资料:
OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些对创建一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。
据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、AppleComputer、ATITechnologies、DellComputer、Evans&Sutherland;
Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和SunMicrosystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月退出。
参考资料来源:/baike.baidu.com/item/OpenGL/238984?fr=aladdin"target="_blank"title="百度百科—OpenGL">百度百科—OpenGL
参考资料来源:/baike.baidu.com/item/d3d/3994864?fr=aladdin"target="_blank"title="百度百科—d3d">百度百科—d3d
通俗的讲是指3D图形库(GraphicLibrary) D3D是微软的OpenGL是SGI的 3D游戏必须要通过这种图形库来开发 工作原理都是计算机图形学算法 学过高中空间解析几何和大学线性代数就可以实现3D图形库的基本功能 目前大部分Nv/Ati显卡都对D3D硬件优化所以D3D是主流效果也相对好一些 可以认为D3D是专门为windows平台游戏设计的有很多特效技术 OpenGL跨平台更实用于专业领域3D应用 现在3D游戏都是基于D3D开发同时兼容OpenGL 游戏中一般默认D3D模式xp自带D3D9 win7自带D3D11