从好到不好?没有客观存在的好和不好,是人心里分来的好和不好,我自己这样认为。 没钱的话:YS,CK,SS,ZS,JK。(从好到不好)理由,YS的参考2楼的,CK不是很花钱的职业,没钱一样可以玩好,因为CK厉害在他的技能不是属性,SS,ZS,JK都是烧钱的职业,如果都没钱,SS比较好,毕竟攻击高能做打手,前提是有技术,ZS不错,和SS差不多,是你一定要排名的,JK不用说,最烧钱的,没钱弄装备,血没人高,就被鄙视。就是垃圾。 有钱的话:SS,ZS,YS,CK,JK。有钱攻击高就是老大。这个就是理由。 重要程度(受欢迎);YS,JK,CK,ZS,SS.理由体现在副本组队中,YS和JK不用说,没了他们容易灭队,CK的雷对副本很有帮助,剩下ZS和SS两个打手了,ZS血高,安全系数高,对队伍来说比较好。 有技术的话,还不是一样,这个游戏不讲究技术。 你自己根据你符合哪个情况,至于技能点,我只能提供我玩过的职业, CK:现在共有3种上的来台面,值得研究的加法,1,全体,2,全力量,3,全敏捷(影响暴击的是敏捷吧)CK因为在体和力方面都不突出,所以别体一些,力一些,更垃圾。应该就攻一样。全体CK是比较保命的,当然不代表你血够,全T只是能让你的安全指数更搞些而已,保命前提了攻击。比较保守,全TCK没有全力多。2,全力,一般CK都这么加,因为有技术保障了,所以操作好,不容易挂,这样的CK开始追求更搞的攻击,但如果你是菜鸟,保守点全T吧,全力CK也更受欢迎,毕竟保命有隐身。CK雷的攻击,刃系的背刺,暗杀攻击很可观,3,全敏捷,做个暴击CK,CK天生敏捷高,继续加敏捷更搞,这种CK是考暴击杀怪,刷刷的暴击,很搞的命中,比较爽,但是弊端也比上两种多,全暴击,你要加很多才能体现效果,那么明显,你前期非一般难混,加到一定量才能体现效果,所以一般只是高级洗点重加,而且,全敏捷CK一般不被接受(除非你有钱,把体制和力量的不足给补上了,人人都抢你)所以全敏捷CK风险很大,一般玩家不推荐,想刺激的RMB玩家可以试试,感觉很爽,当你看到连暴的数字刷刷冒时,心情很好。-。-不推荐按比例加点,因为CK属性本来就不突出,就是命中搞点,再分配加的话,更惨,怎么加血也没JK厚,怎么加攻也没SS,高,所以就加一样最好,照现在的幻想来说。 技能点,(我现在重新下载游戏着,不能提供图片,用文字表达,希望不要介意) 阻击和倾力一击,没开PK前没用用处,加一点过度,暗器修炼加满,因为一般都是用暗器的,可以加攻击,双刃修炼不加,很少用刃。既是双休CK,也很少用刃。连续投掷加1,效果不好,过度。用连续投掷何必普攻多打下。雷火蛋比连续投掷好用 ,可以加1可以加满(如果把他当作打怪技能就加慢,只是用来退怪踩雷就加1)反击1,别指望加满后反击能打怪,暗器回收,钱贵技能点更贵,不加。隐身,加慢,没理由,保命,进阶隐身,满,还是没理由,有人说隐身1进阶隐身满效果一样,但是时间就来不及了,不提倡。多重,用雷打怪就加1,不用雷可以试着往上加,但是个人推荐加1,用来引怪,起码我用他来引怪,放好雷,跑怪堆前面,放多重,怪就跑过来踩雷了。背刺加1,很少用到,杀BOSS也很少,进阶背刺和暗杀,想加就加,但是加的话就加1好哦,因为用处真真的不大,你会发现你很少用刃。几乎不用。想点就点吧,没理由让你一定不能点,但是很有理由要你点就点1好了。烟幕弹,加1,效果不是很好,过度。偷窃,加1,如果喜欢偷宝珠可以加满,但是几率还是小,不至于为了个500Y的宝珠浪费那么多技能点。环形山爆,加满,,就考他了,破冰就考他,攻击不错 ,CK的主要群攻,范围很大,很有用,加满。爆发,打击..没到等级没学..但是貌似加多也是不实际的,辅助技能:淬毒1,够用了,不指望他能有多大效果。侦查,解除陷阱不建议学,因为小退雷就收回来了,但是如果觉得不方便可以学,我没学所以不知道效果要多少级才好。4种雷,暴弹满,攻击高的群,前期升级考他。毒雷1,过度,效果不好,没用,封雷,刷天就往上加,冰雷一定要满,又保命,攻击有搞,什么理由不加满?一定要满。其他的我没学到,不清楚,之前的技能是我体验来着,是我的加法,仅供参考。 SS:我是按照别人的加法,我觉得那个人写得很好,我复制给你。火系技能加点参考如下: 火系掌握+5 增加火球术火弹的攻击 因为这俩技能后面一直要使。。 火弹术+5 加满,必用的单攻 例如YS的光蛋 做为缺省使用。。 火球术+5 做为一个瞒常用的群 不错的 燃烧+1 过度 燃烧强化 不学。有不少人认为 有几率降低魔防 其实实际上没多大用处。而且是有几率的 如果自己刷怪 还好些 降低30%还成。。但是如果你和一个战士组队进去副本的话 战士的破防本来就有降低魔防的功效 你在使这个会覆盖他的效果 建议80不加 因为80除了去副本。。基本没有人愿意无聊的去打怪了吧。。 火盾术+1 加1就成 过度。。真的有经验的SS用的是冰盾 火盾没用的 你总不可能让他打你去换取那些低廉的反射!! 凤焰术+5 必用群之一 高热风暴+1 加1点激活,主要是为了学习下一个技能 红莲之魂+5 提高群的攻击力 我们又有什么到底不加满呢? 怒焰击 不加。。就算加满浪费5点也只是10秒使用一次。有这些时间多使几下火弹术 全回来了 冰系技能加点参考如下: 冰箭术+1 过度 冰系掌握+1 加1点激活即可,为了那降低移动速度。。。 冰暴术+1 过度 冰封+1 这个技能加1就行 不过瞒有用的。。 面对强大的BOSS可以给JK一个缓冲的时间 (不过后面 TX的怪部分都不能被冰 此技能也慢慢论为没用了。。) 冰封强化+0 不建议加,作用不大。 冰盾术+5 一般SS使冰盾较好。。。(夜影一层厄运之神 如果SS使用了冰盾就不会掉血了 哈哈。。没几个知道的吧) 暴雪术+5 必用群之一 淬冰风暴+1 过度 寒冰之魂+5 就算为了 暴雪术 的攻击也得把他加满。。 寒天冰暴+2 80级也就能加个2点。 攻击瞒高的 偶尔使一下不错(主要是个新的群。。用着感觉新鲜。。) 辅助系技能加点: 魔法修炼+5 建议加满,加满之后所有技能都变成瞬发了。 魔法精研 不加。。SS技能都瞬发了。。基本没有可能被打断。。 魔镜术 纯粹没用。。魔攻的怪本来就少。。 秘术:集中+5 加5级。。具体使用也就用在 冰盾上。。和智慧术上。。 秘术:幻影+1 过度。(没事时候玩玩) (建议此技能修改为全图传送的,,那就爽了。) 秘术:消除+1 加一下 有用的(夜影第三层第一形态 JK的混沌不能把他的火盾去了。。可是SS这个技能 就能去。。真不知道TX怎么想的。。明明上面写的永久。。还能去掉。。难道是照顾SS吗?呵呵 ) 秘术:释能+1 这个技能。。其实可以随意。。1分使一次如果加满的话能提高不少伤害。。(而且技能瞒漂亮的。。) 秘术:瞬发+0 此技能已经被魔法修炼代替。只是摆设 智慧术+3 增加30点魔攻 体魄修炼 不加。。 浪费技能点。。 魔法强化 +4 魔抗10%。。 YS:有个帖子是YS加点,我认为很经典。http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?groupid=189:20032&st=&sc=&messageid=4505&gpc=8&ggpc=0真的很不赖。你看了就明白。 ZS:连环枪法+1 过渡,后期单攻组合为野战+裂空 穿刺之枪+1 过渡 冲锋+5 招牌技能,50%速度用处广泛 破防之枪+5 副本boss效果明显 破甲+5 单攻王牌技能,提升全队效率32% 飞翔之枪+1 过渡 全力投掷+0 飞翔之枪吟唱一秒没人用,这个作为飞翔之枪的辅助就更没用了 破法之枪+1 领地中主要用群攻这个技能也没有用,打怪就更是没有用了,开PK再看 裂空之枪+5 耐久保持在1,掉到0了再用裂空用变成1,220%伤害是战士最高输出技能 维护+1 维护+1就能达到耐久保持在1的效果 破魔+0 领地群攻这个技能也没有用,打怪就更是没有用了 震地之枪+1 战士主要群攻之一,配合野战流虹使用,战士很缺技能点,没必要加满 震空枪气+0 把怪震飞了还怎么打额``战士本身是近身职业 流虹之枪+1 战士主要群攻之一,配合野战震地使用,战士很缺技能点,没必要加满 心眼之枪+1 伤害低,比不上野战和裂空,100%命中对于高命中的战士基本无用,对于战士来说是可以丢掉的技能,不过为了石化还是激活吧 野战八荒+10 单攻群攻都能用,也能当远攻,不加满不用当战士了` 石化之枪+1 冷却太长激活即可,PK中石化5秒也足够杀死任何职业了 战神之枪+1 过渡 怒杀斩+1 8秒冷却,伤害还不如裂空,除非怪物处于石化状态或者需要鬼村破门,否则基本无用。为了刷鬼村还是激活为好 枪法修炼+8 无疑加满,一级2%的攻击效果显著 意志+1 有几个怪会晕人?估计不到一百分之一,加一点也才10%的抗性,也就是说加一点要在一千分之一的情况下才有用处,开PK再看是否加满 强健+1 同上 抗魔+5 加上面两个技能就是为了这个,石化冰冻定身都是要命的负面状态,不加满不行,试炼领地副本,哪里都要用 重击+1 过渡 战吼+3或+5 战士逐渐取代剑客抗怪角色,天魔里也很有用,技能点可以从强体那取。虽然少了90血但抗怪时可以少吼几次,天魔也更容易过了,何乐而不为呢? 震慑+1 保命技能,领地也不错 缴械+0 与破防冲TU,很难派上用场,开PK再看加不加 精准之印+4 玩战士的都会考虑加不加这个技能,我的看法就是必须加。我将强体与这个技能比较,0.6%的命中效果比0.6%的爆击更好(命中还影响技能效果而暴击只影响伤害)。0.6%暴击平均下来就是0.6%的攻击,假设战士大小攻的平均值在1500,0.6%攻击就是9点攻击,加上暴击伤害就是11.25攻击。22.5的力量和6.4的体质(强体的效果)比,毫无疑问是力量更好。更何况这个技能还可以給队友加,那样的话效果就要翻5倍了。 命令之印+3 招牌技能 勇者之吼+3 招牌技能 强体+6或+4 90血=6.4体质,还是不错的 ..·˙`˙·..★..·˙`˙·...·˙·˙·...·˙★˙·.. 属性点建议: 1.全体质:80级可以增加160点体质 适用人群:大攻在2500以下,装备一般,追求攻守兼备的战士,是战士的主流属性点加法 2.全敏捷:80级可以增加160点敏捷 适用人群:大攻在2500以上,装备较好,向纯粹的打手方向发展的战士 3.全灵巧:80级可以增加160点灵巧,也就是800防御,相当于7%左右的抗性 该加点方法是在最近兴起的,用于弥补战士回血慢的缺点 适用人群:伤害抗性在45%以上,有62套装或2件62套装+2件虎,装备全部追求高防御,这样的战士对付物理怪几乎无敌.在领地中对物理系几乎无敌. PS:伤害抗性越高,防御的作用就越明显,打个比方,如果你伤害抗性只有20%,那么再增加20%的抗性,受到的伤害是原来的75%.如果你伤害抗性有60%,那么再增加20%的抗性,受到的伤害就变成原来的50%. 而血越高,再继续加体质的作用就越小,因为血越高的话就越难将血回满,这样多出来的生命上限也会成为摆设. 这个是我上次玩ZS提的问题,别人解答的。 我唯独没有玩过JK,因为JK真的太烧钱,我玩不起。楼主就自己找咯。
YS 抢着要 热门 全体或全智 JK 36级后吃香 全体 CK 刷副本 离不开 45级刷天 升级 赚钱两不误 全敏 SS 就是死太快 要有YS ZS 51级才行