最低是无色的,在高一级是青铜无流光溢彩。然后是白银无流光溢彩。然后是黄金无流光溢彩。然后是白银有旁边流光溢彩的。依次最高等级是黄金然后图标旁边是流光溢彩。流光溢彩还是分几种的,慢慢越来越大!所以看见一个白银的,但是有流光溢彩,你黄金没流光溢彩就别认为别人垃圾。
至于计算,好像是满1000青铜2000白银3000黄金4000白银流光5000黄金流光。大致应该是吧。
第一个徽章只要达到2500分以上就是金的,第三个只要胜率在50%以上、胜利场次达到100就是金的(前提是胜率50%以上,如果没达到胜场就要求更多),第二个不太重要,什么颜色其实没多大所谓。
这种算法很复杂的,3个图标的算法是不一样的,
功绩是看你每一局中所做出的贡献评比的【比如杀敌,助攻,补刀什么的】
击杀小兵跟野怪,这个是看你的游戏局数和你的补刀数的比值,根据这个比值来定的,
【比如你一共补了1000个小兵和野怪,而你玩了100局,所以比值为1000:100=10,到了
一定的比值就有了不同的图标】
胜,这个就是你赢的局数和你的总局数的比值,根据比值来定,比值跟上面的一样算法
用TGP你要的这些功能都有