一般在公司没人用smooth渲染,都是用mental ray渲UV必须在smooth之前做,这样面数少,UV一目了然,软件也不卡
1:用MR渲染不用细分,细分白白浪费系统资源,其他渲染器就要看情况!反正我就不用!2:当然是要看情况~~
3键只是显示一个效果,模型自身的精细度才是关键。之后
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