由于他的方向取决于父骨骼的方向 所以在手指加骨骼 每一节骨骼创建时会把键两个骨骼 一个用none一个用xyz 然后旋转他们 none和xyz轴向的骨骼都可以
animation模块下skelekon>orient joint校轴骨骼
骨骼对 控制器做旋转约束
将一个空组旋转方向对齐骨骼轴向,然后将控制器P给这个空组然后冻结,你会发现控制器属性归零,然后旋转轴向和这个空组的轴向保持一致根据这个原理可以做轴向切换。