怎么说呢,一般队伍里有术士的话,通常都是被集火的对象,甚至和治疗同队时,大部分也是先控制治疗再打术士。因为只要有术士在绝对会让对方痛苦死,多线下血可不是闹着玩的。你想想,术士一个人在打,对面两个人同时掉血是什么场景!评级主要都是用痛苦天赋的,评级主要是多线输出和自保,不过术士嘛,出了名的难上手。正如网上说的:十个术士九个菜,剩下的一个是变态。
评级推荐痛苦 找个安全的位置放下传送阵 然后疯狂上DOT吧 多线DOT在痛苦无常的保护下对面的奶也是不敢驱散的 然后你会发现你的输出妥妥的是第一 虽然拿不到很多人头 但是作用是非常大的 特别是在长时间的攻防战中 痛苦SS的作用尤为明显 很多高端的评级团队都是带痛苦ss的
毁灭还可以啊,控制少点但法刀对的话DPS第一没什么悬念,电S也没你多
痛苦的话就要求你的意识要好控制的住对面的治疗
评级的话不推荐恶魔
挺不爽的,你可以想象一下,队友在努力输出,你在上DUBUFF,各种诅咒最重要,还要猥琐的逃命,因为你可能是对方的集火目标,队友要集火杀人,你要控制治疗,集火不成功你的嫌疑最大,打完之后赢了还好一点,输了的话一看DPS团长可能要喷了,你一个痛苦SS怎么DPS这么低,如果你不控制,DPS第一无压力,所以SS的任务太多了,太累
给他们全团上无常,保持对面始终有个治疗被你恐惧。
不好玩 SS我喜欢1V1战场进去 基本没打就死了