粗略介绍车辆调教的心得
以RX7作示范XD
若车种不同调教方式就要调整(悬吊、下压力、轮胎)
悬吊系统:与过弯能力最重要的就是这个啦XD。
springs(弹簧):软弹簧适合平坦弯道,反之弯道有高低落差就调硬一点。shocks(避震器):吸收过弯高低落差之震动,会影响过弯转向不足或过度。以上量项对过弯时“状态”影响较大,调整稳定度。灵活度可从这两项下手,不同组合效果差异较大,这要靠自己慢慢尝试,才能找到适合的过弯方式。swaybar(防倾杆):若要稳就调硬,加强转弯就调软。但若硬过头,过弯能力下降;软过头则会打滑。
请仔细调整前后比例,前硬后软,灵活度中等且不会太滑,容易操控。
至于最后一项转向比,转向能力差的车就尽量往右调整,可以改善一些。
齿轮比:改到最后的3级车(有些车不适合装3级传动套件)
就算调成加速最高,极速也没少多少(指大部分,另外有少数车极速高加速也快),每台车情况不同,建议一格一格调整测试
另外1、2、3档往左调,起跑速度缩短不少。但加速快不见得就跑得快,把档位调成适合弯道的速度也很重要,要依地图调整。
若是能搭配上ECU涡轮的扭力、马力,会更好!
下压力:此值与操控性、加速度(在游戏中似乎完全没影响)有关。操控性提升,可能是抓地力上升,转向也变好。
轮胎:一般都是满,甩尾的话前高后低
ECU电脑供油晶片&涡轮:就是靠这两项来调整马力和扭力,依跑道(速度、坡度、弯道)、竞赛类型(巡回、甩尾、Xstreet)适情调整马力&扭力
另外,有一点细微差异,2前4档分配较平均,整体效果较好,马力也有向上提升
但这样的调整方式,是以测试结果来调整,实际跑时,这种极端的设定不晓得是否最好~"~
扭力&马力测试
扭力:与加速度成正比,就此来说,转速6800~7750是扭力最大的时候,这时起跑也较快
马力:除了影响极速之外,也和爬坡力有关,爬坡尽量在马力输出巅峰时
性能调整后,对结果是否满意?!实际跑跑看就知道了^^
马上点试跑,单圈1分12秒,好像还不错XD
不过对悬吊系统里面的弹簧强度避震器强度调整,还不是很了解
扭力多指低转速时的动力,而马力多指高速时的最高行使速度,限制是发动机的最大输出功率。
调试尽量往上拉就可以叻,跑道赛注重的是低扭矩高加速与好轮胎还有刹车。
其实最关键的还是技术..^^.
但还是不要把马力调的过与太大,不然高速的时候如果技术比较差一点的朋友,会发现难以操控车辆,尤其进入转弯的时候,当马力大于赛手技术的时候,车会比人凶,切忌~切忌~~~
呵呵,我是学汽车的。扭矩是指发动机发出的力的大小,扭矩大,加速性能就好。马力即是功率。简单地说,马力等于扭矩乘以转速。马力相等时,转速越低,扭矩越大,转速越高,扭矩越小。但是发动机的功率也不是恒定的,恒定给油的情况下,随着发动机转速的变化,发动机的瞬时输出功率(马力)也会变化,用图像表示的话,功率输出随转速的变化图像往往是一条中间高两端低的曲线,也就是说在某个转速时会达到一个峰值,超过这个转速后,功率也下降。扭矩随转速变化的图像也是一条中间高、两端低的曲线,但达到最大扭矩时的转速一般跟最大功率时的转速不一致,一般是扭矩先达到最大,此时功率(马力)仍在升高(因为转速在升高),然后功率达到最大时,扭矩又在下降。因此,标注一个车辆的动力参数时,最大扭矩和最大马力的后面都标注着对应的转速,如某某车在XX转时达到XX牛米的最大扭矩,在XX转时达到XX匹的最大马力。马力和扭矩随转速变化的曲线是一个发动机最重要的参数,代表了发动机的动力性能。至于跑道赛调校,若是赛道的比赛,路面较平,可以将悬挂调得较硬,车身重心降低以达到更好的平衡和更直接的弯道响应能力。弯道较多的赛道,可以适当增大低速的扭矩,增大齿轮比,或让涡轮在低速时介入,都可以达到这个目的。而直道较多的高速赛道,则应该换用高速的齿轮比,涡轮也应该更多地在高转速时发挥作用,这可以令高速时发动机仍有较大的“力”。