关于魔兽地图编辑器的触发器问题(记分屏,击杀显示,计时器)

2025-03-11 08:18:45
推荐回答(2个)
回答1:

击杀野怪就在游戏平衡常数里面改,英雄复活计时器就先新建一个变量:time类型为计时器, 然后触发器
事件-地图初始化
条件-无
动作-为time(就是新建的变量)创建计时器窗口,使用标题:英雄复活剩余
开启time,计时方法一次性时间设置:30秒
等待直到time剩余时间小于或等于0成立,每0.1秒检查一次
删除最后创建的计时器窗口
计分屏就用排行榜
新建变量pai,类型为排行榜和b,类型为整数
触发
事件-等待(游戏时间)过去1秒
条件-无
动作-对所有玩家创建排行榜,使用标题:杀人数
设置pai为最后创建的排行榜
添加×××的名字到pai使用名字:×××,设置分数为b
击杀英雄时显示就是触发
事件-任意单位死亡
条件-死亡单位等于英雄=true
动作-对所有玩家发布文本:(死亡单位的名字)+被+(凶手单位的名字)+杀死
音效到网上下载就是了
玩家退出游戏显示就更简单了
触发
事件-玩家1退出游戏
条件-无
动作-对所有玩家发布文本:玩家1退出游戏,将其单位共享
共享玩家1的视野和单位
打字累死了
望采纳
DOTA图很难做的,新人最好别做,技能和地形很难那个准确度

回答2:

选不了满意答案,你去另一个标题为 给分!关于魔兽地图编辑器的触发器问题(记分屏,击杀显示,计时器) 的提问重发一下,是本人的话我会考虑给分