1、人类
魔法系别属性:水系。
特点:稳定的输出,每一级兵种实力都很强悍,枪兵攻防俱佳,部队组成完美,扩张性强,弩手连射威力强大,这两个兵种是人类初期乃至中期的主力,七级兵天使的综合实力是所有七级兵中最强的。另一个特点是英雄士气高。劣势:相比其他族发展过慢,天使虽然强悍但出现时间最晚。
2、森林族
魔法系别属性:四系。
特点:远程部队精灵射手性价比最高,开局强,兵种(守城,速度,消耗)的综合实力较高。魔抗高。弱点在于主打兵种比较脆弱,攻防和魔法平平。
3、学院族
魔法系别属性:气系。
特点:以魔法为主打,擅长远程攻击,兵种配合性极强,是一个优秀的魔法强族。缺点在于法师塔的建造条件比较高,兵种的速度弱,容易被快速兵种压制。城防在所有种族中最弱。
4、亡灵族
魔法系别属性:土系。
特点:不受士气影响,不受心智魔法影响。由于招魂术,前期使用骷髅海战术,逐渐累积也很适合亡灵族。缺点是
实力分析:亡灵族是9族中最特殊的一个种族,全体部队都是亡灵,不受士气影响,而且有一些本族专用魔法只有亡灵族城堡才能出。因此亡灵族的使用方式跟其它种族有着极大的不同。由于亡灵都是亡灵,英雄又不能学到领导术,因为不太好跟其它种族的兵种混编。需要资源培育出高级吸血鬼才能打后期。
5、地狱族
魔法系别属性:火系。
特点:低级兵弱小而高级兵强大,过渡期长。发展的速度决定了是否能与其他种族抗衡。比较难上手。
6、地下城
魔法系别属性:土系。
特点:土火系魔法较多。优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。重点在战术的配合。缺点是七级兵黑龙比较难出。
7、野蛮人
魔法系别属性:气系。
特点:适合小地图快攻,后期兵种血量厚,缺点是兵种配合极差,魔法劣势。
8、沼泽族
魔法系别属性:水系。
特点:不吃资源,守城能力强,要塞英雄防御高,缺点是打架速度太慢,远程输出低。
9、元素族
魔法系别属性:四系。
特点:小地图很强,一级兵种和七级兵种都很优秀,以魔法为主打的种族。缺点是兵种比较极端,容易被敌人废掉某个兵种,攻防较弱。
墓园因为招魂术,延伸出来的骷髅海战术,如果注意保护这些脆弱的小家伙,累计起来之后,在后期的某一次战斗,他们能起到碾压般的效果!
墓园最强的是六阶恐惧骑士,而不是七阶幽灵龙。。。
4阶吸血鬼伯爵如果堆积起来了简直是最可怕的敌人,如果能够多次反击(魔法 反戈一击) 简直爽歪歪
5阶巫妖的范围伤害,也是棒棒哒!而且不会对亡灵也造成伤害
——————
亡灵无士气,不受心智魔法影响
——————
地狱可以用邪神养恶鬼,不过这个很需要操作,而且也需要邪神的数量。
大恶魔不受反击,速度快,无视障碍,作为7级兵能稳居前三
烈火精灵是最棒肉盾,自带反伤,绝对有得赚
玛各是远程范围攻击,但是有可能会伤害自己人
——————
地狱主修是魔力(力量),火系魔法
——————
人族因为狮鹫屋出小天使,而骑兵进入马廊可以免费升级成骑士,所以环境好的话有很强的优势!
人族的大天使绝对是可以排行第一的!
稳定的输出!7阶中第二的速度!还带永久复活魔法!你还有什么不满意的?!
——————
人族主修士气,水系魔法较多,祈祷术很容易出现
——————
兽族(野蛮人)兵种普遍攻击强大,
但是兽族的魔法塔只能升级到3,
比蒙巨兽号称近战第一!
独眼巨人可以对城墙攻击,但是我总觉得效果不是太好。。。
食人魔皮糙肉厚会嗜血,是中坚力量
雷鸟的闪电攻击触发后输出也是刚刚的
——————
兽族主修攻击,魔法依赖不高
——————
沼泽最出名的是蛮牛,死神之眼,号称高阶兵种杀手!
龙蝇的数量足够时,虚弱无力技能是全体的!
九头蛇...和骨龙差不多的地位
石化蜥蜴的石化技能是神技!
飞龙!出现的最早的6阶兵种,不少战术是游戏刚开始没多久,对面的6阶飞龙就已经打到你家了!而你,可能连4阶兵都没几个
——————
沼泽主修是防御,话说吸血鬼和狼人的传说在这里一定不适用。。。
——————
麻痹,太多了,说累了,过些天再来补充。
——————
总结一下:亡灵族前期进度比较慢,熬过去了,中期就爽了(出吸血鬼王或者巫妖)
地下城的黑龙末日,呵呵呵呵
人族大天使排名第一无争议
元素的火鸟,一胎4只,再次证明卵生数量高于哺乳,质量不如
精灵的金龙完全干不过地下城的黑龙啊
泰坦作为远程没啥意思(7阶兵基本都能两步全场,甚至一步全场)
恶魔虽然也很给力,不过还是被老对头天使压在头顶
骨龙和九头蛇这对难兄难弟绝逼是7阶倒数一二
比蒙巨兽的忽视防御,打高阶兵种伤害最高。(低阶兵种那点防御有没有都差不多)
恩,大概就是这样