多媒体信息技术问题

2025-03-04 08:17:40
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回答1:

在Flash中,它的绘图工具绘制图形的矢量和
是基于矢量图形绘制的几何特征矢量可以是一个点或一条线,矢量依靠软件生成的文件占用内部空间小的,因为这种类型的图像文件中包含一个单独的分离图像,可以自由和不受限制的重新组合。它的特点是放大的图像将被扭曲,与分辨率无关的文件占用空间少,而Photoshop是位图的编辑软件

Photoshop编辑的图一般位图:

位图被称为位图或在计算机屏幕上的像素映像图,图你是由发光点在屏幕上(即,像素)来描述它的颜色和亮度信息的二进制数据的每一个点,这些点是离散的,相似的晶格。形成的多个图像上的像素的颜色的组合,简称为位图。

位图放大到一定限度,就会发现它是由一个小方块,这些小方块称为像素,像素是图像中最小的图像元素。位图图像处理,编辑像素,而不是对象或形状,多少它依赖于在图像中的像素的大小和质量,含有每平方英寸的像素越多,更清晰的图像,颜色混合的平滑。信息存储比特图像实际上是所存储的图像数据的各个像素的位置和颜色的等待,直到信息,使图像更清晰,像素越多,相应的存储容量更大。

位图图像和矢量图像更容易模仿照片般的真实效果。的主要优点是位图图像和强大的性能,细腻,多层次,更多的细节,可以很容易地模拟一个真实的照片。是对在图像中的像素,以被编辑,因此拉伸的图像,放大或缩小的等待,直到处理后,其清晰度和平滑度会受到影响。可以设置位图图像的数码相机,扫描或PhotoCD的获得,也可以通过其它的设计软件来生成位图图像,也被称为点图像或图像被绘制时,是由一个单一的点称为像素。当你放大位图,你可以看到个别画面元素构成的形象。要展开的位图的大小是增加的各个像素,使得锯齿状的线条和形状。但是,如果从一个小更远的位置观看时,该位图图像的颜色和形状,是连续的,这是该位图的特性。

矢量复制到非矢量编辑软件不维护的特征向量,但自动转换成位图,所以过去被复制到闪存矢量成为Photoshop的一个位图到。
但反过来,他们复制的位图矢量编辑软件不会自动转换为矢量地图。由于位向量贴图复杂的。

回答2:

在Flash中,它的绘图工具绘出的图形都是矢量图,
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小而Photoshop是编辑位图的软件
而Photoshop编辑的图一般都是位图:
位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。
位图在放大到一定限度时会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,一个像素是图像中最小的图像元素。在处理位图图像时,所编辑的是像素而不是对象或形状,它的大小和质量取决于图像中的像素点的多少,每平方英寸中所含像素越多,图像越清晰,颜色之间的混和也越平滑。计算机存储位图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等到信息,所以图像越清晰,像素越多,相应的存储容量也越大。
位图图像与矢量图像相比更容易模仿照片似的真实效果。位图图像的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多,可以十分容易的模拟出像照片一样的真实效果。由于是对图像中的像素进行编辑,所以在对图像进行拉伸、放大或缩小等到处理时,其清晰度和光滑度会受到影响。位图图像可以通过数字相机、扫描或PhotoCD获得,也可以通过其他设计软件生成位图图像,也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素。扩大位图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齐。但是如果从稍远一点的位置观看,位图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。

矢量图复制到非矢量图编辑软件时不会保持矢量的特性,而是自动转换为位图,所以从Flash复制过去的矢量图,到Photoshop中就变成位图了。
但反过来,当位图复制到矢量图编辑软件时却不会自动变换为矢量图。因为位图要比矢量图复杂。

回答3:

Flash 是矢量制作软件,里面的线条图形可以任意变形,因为他的变形是公式算出来的,而Photoshop里的图形是不能随意改变的就是位图了,想想你上课时的练习就明白了